3 façons de commenter le code Arduino

3 façons de commenter le code Arduino
Arduino est une plate-forme de développement composée de matériel connu sous le nom de planches Arduino et le logiciel utilisé pour programmer ces planches est appelé IDE. Arduino utilise une extension de la langue C / C ++ pour programmer les tableaux Arduino.

En tant que débutant dans la programmation Arduino, beaucoup de gens sont confrontés à des difficultés à écrire du code. Donc, pour s'assurer que les utilisateurs comprennent le code, les commentaires sont généralement utilisés. Les commentaires peuvent également aider à résilier des parties spécifiques de code et peuvent désactiver toutes les lignes de code si elles ne sont pas nécessaires.

Discutons de la façon dont nous pouvons ajouter des commentaires dans la programmation Arduino en utilisant différentes manières.

Comment ajouter des commentaires dans le code Arduino

Généralement, les commentaires sont référés aux lignes dans Arduino Sketch qui aident les utilisateurs à comprendre comment fonctionne le programme. Mais nous pouvons également commenter des parties spécifiques de notre code ou on peut déboguer le code Arduino et peut identifier les lignes qui causent des problèmes.

Une autre façon d'utiliser des commentaires dans la programmation Arduino est que nous pouvons désactiver certaines instructions spécifiques ou une partie d'un code pour l'empêcher d'exécuter tout en compilant le code Arduino. Ils peuvent être utilisés pour la compréhension de soi ou pour les autres pour les aider à apprendre les instructions de code.

Voici trois façons de commenter le code Arduino:

  • Utilisation de Slash vers l'avant
  • Commentaire multiligne
  • Utilisation des directives de préprocesseur

Nous utiliserons l'exemple de clignotement LED pour vous aider à comprendre les trois façons.

1: Utilisation de Slash vers l'avant

Forward Slash est le moyen le plus courant et le plus fréquemment utilisé de commenter le code Arduino. En utilisant Forward Slash, nous pouvons temporairement désactiver les lignes de code Arduino. Deux objets en avant (\\) sont utilisés au début de la ligne que nous voulons désactiver. Une fois que la barre oblique double utilisée, les lignes changeront sa couleur en gris indiquant la ligne commentée. Voici un exemple qui montre une ligne commentée:

Dans le code ci-dessus, nous avons désactivé la seconde moitié du code Arduino, maintenant une fois le programme téléchargé sur le bord d'Arduino, la LED restera à l'état élevé car l'état bas est désactivé en raison de la commentaire de son code.

Raccourci: Cela peut également être fait en sélectionnant d'abord les lignes que nous voulons commenter, puis appuyer sur "Ctrl + /".

Une autre façon de faire la même chose est d'utiliser IDE "Modifier" paramètres. Sélectionnez d'abord la ligne de code pour commenter, puis accédez à Modifier et cliquez commentaire / non-comment.

2: commentaires multilines

La méthode de slash avant précédente a une lacune pour ne pas commenter plusieurs deux ou trois lignes; il n'est limité qu'à une ligne par commentaire de barre oblique avantageuse. Cependant, il existe une autre façon de le faire en utilisant l'option de commentaire multiligne.

Pour les commentaires multilines, utilisez à la fois la slash vers l'avant et le signe d'astérisque ensemble. Nous devons l'ajouter à la fois dans le début des commentaires et à la fin, contrairement aux commentaires de ligne unique qui ne doivent être écrits qu'au début. Voici la syntaxe pour écrire des commentaires multilines.

/ * Multiline
Le code
Être écrit ici * /

Note: Les commentaires multilines n'ont pas de raccourci dans Arduino IDE.

3: Utilisation des directives de préprocesseur

Les directives du préprocesseur sont la troisième façon de commenter. C'est spécialement pour le code multiligne que nous ne voulons pas exécuter pendant la simulation. Le préprocesseur est la ligne de code qui s'exécute dans notre programme avant qu'il ne soit compilé. Ainsi, en utilisant des directives avec du code préprocesseur, nous pouvons permettre à un code d'exécuter et désactiver une partie du code. Ici, la directive de préprocesseur que nous allons utiliser est "Si déclaration".

#if 0
// code sera écrit ici
#fin si

La déclaration commencera par le hashtag "#" Et puis nous ajouterons "Si 0" Et où nous devons terminer notre code à nouveau en utilisant le hashtag "#" signer avec fin si. Toute condition ou ligne de code écrite entre eux ne fonctionnera pas.

Dans l'exemple de clignotement ci-dessus, la LED restera allumée car un état bas n'est pas exécuté par le programme.

Conclusion

Commentant certaines lignes de code aident à désactiver une partie spécifique du code Arduino et une fois qu'elle sera compilée, cette pièce ne sera pas exécutée par Arduino IDE. Ici, ce guide couvre trois façons différentes de commenter le code Arduino. Double Forward Slash est le moyen courant de commenter le code Arduino cependant pour les commentaires multilines, nous pouvons utiliser deux autres méthodes. N'oubliez pas non plus la touche de raccourci Windows Ctrl + / pour commenter.