Comment les typèdes fonctionnent-ils efficacement?
Le terme typedef est généralement l'un des alloués; Il maintient le niveau d'abstraction identique du type de données réel et modifie les types de données que les développeurs peuvent utiliser pour leur permettre de se concentrer davantage sur les notions de programmation. Les collecteurs à ordures sont la principale région pour éliminer les codes inutiles et les nettoyer pour les espaces de stockage de données. Il est plus simple de créer et de nettoyer ces programmes en utilisant la fonction destrust () ou toutes les techniques par défaut. Les proportions ont été déterminées en fonction des types de données, et l'espace de stockage est attribué pour les éléments de type de données de mémoire élevés et les éléments de stockage à petite partie.
Les instructions Typedef sont généralement appliquées avec deux méthodes distinctes, telles que la déclaration du terme type de typedef et de définition du terme signifiant type de type typedef. Ces deux principales instructions TypeDEF sont prises en charge avec différents types de types de titres, y compris certaines instructions de syntaxe pour les valeurs d'attribut de langue. L'autre type est fourni avec plusieurs packages de logiciels. Pourtant, d'autres exigences POSIX ont été introduites avec les définitions de typedef, qui sont plus fréquemment utilisées dans les préfixes et les suffixes.
En outre, le terme typedef est couramment utilisé dans une documentation spécifique pour spécifier la quantité d'une variable particulière par incorporation en fonction, qui pourrait inclure des instructions avec une large gamme de mesures unitaires et comptes.
Même si nous aurons besoin de pointeurs dans la syntaxe que nous avons utilisé le pointeur dans le terme typedef, il construit la mémoire interne spécialisée dans le processeur. Et même le nom de domaine de l'attribut est également modifié à la fois dans les types de données originaux et nouveaux. Ce terme a également été utilisé pour modifier les déclarations variables pour certains types de composants, tels que Struct, Union et bien d'autres. Même si les pointeurs sont incorporés dans le type de structure, nous pourrions toujours utiliser des pointeurs de structure dans le terme typedef qui comprend de nombreux attributs du type similaire et indiquer les déclarations à un niveau. L'instruction Typedef sera utilisée pour réécrire la ligne de code précédente qui spécifie les pointeurs opérationnels, ce qui raccourcit et simplifie la longueur et la complexité des codes. Les expressions fonctionnelles seraient plus complexes mais indiquées en acceptant certains types ou paramètres, ils peuvent renvoyer des variables particulières.
Exemple non. 1
Nous avons le type de données entier l'alias int. Ainsi, les variables «n_1» et «n_2» fonctionnent désormais comme un entier. Jetez un coup d'œil à l'exemple suivant:
#inclure
Utilisation de Namespace Std;
int main()
TypEDEF int Integer;
entier n_1, n_2, s;
couter<<"Please enter first value: ";
cin >> n_1;
couter<<"Please enter second value: ";
cin >> n_2;
s = n_1 + n_2;
couter<<"Sum of these values = "<retour 0;
Au début du programme, nous présenterons le package . Ensuite, nous utiliserons l'espace de noms standard. Nous déclarons Typedef de type de données entier. Ensuite, nous initialisons trois variables nommées «N_1», «N_2» et «S». La déclaration «cout» sera utilisée pour afficher le message à l'écran. Ensuite, la déclaration «CIN» est utilisée pour prendre les commentaires de l'utilisateur. Une variable nommée «N_1» tiendra le premier numéro. L'utilisateur saisira la deuxième valeur à l'étape suivante. Ici, «N_2» représente cette valeur.
Maintenant, nous ajoutons ces valeurs les unes aux autres, et leur somme est enregistrée dans la variable «S». Nous avons utilisé la déclaration «cout» pour afficher la somme de ces nombres. Pour résilier le code, la commande «return 0» est appliquée.
Exemple non. 2
Comme nous l'avons vu, chaque fois qu'un nouvel attribut est défini, le terme struct sera inclus; Cependant, chaque fois que Typedef est utilisé, la déclaration devient plus simple et ressemble à ce qui suit:
#inclure
Utilisation de Namespace Std;
struct exp
Char * College;
int id;
;
typedef int * t;
int main()
struct exp m;
m.College = "Nous vous accueillons au collège";
m.id = 9382;
couter << "Enjoy your day. " << m.college << '\n';
couter << "It's your Id Number: " << m.id;
t pvar;
retour 0;
Nous inclurons l'espace de noms standard et le fichier d'en-tête. Ce fichier d'en-tête est responsable des fonctionnalités d'entrée et de sortie. Nous allons construire la structure de l'exemple «exp». Ensuite, nous créerons un pointeur ayant un type de données de caractère et une variable ayant un type de données entier. Nous déclarons un type de pointeur * T ayant des variables entières. Nous l'appelons la méthode principale (). Dans cette fonction, un objet de la structure sera créé. Nous spécifions la valeur de l'objet. Ensuite, nous définissons l'identification de l'élève. Nous avons utilisé la déclaration de «cout» à l'étape suivante. Cette déclaration imprime le texte «Profitez de votre journée. C'est votre identifiant »à l'écran. En fin de compte, la commande «return 0» sera utilisée.
typedef a les avantages suivants
Conclusion
Nous avons passé en revue C ++ typedef dans cet article. La région de mot-clé C ++ a été allouée est dans typedef. Il aurait une variété d'expressions prédéfinies utilisées dans l'application pour exécuter le code source. Nous l'avons utilisé pour minimiser le code source et les régions de stockage. Les notions et les attributs du pointeur ont géré l'original, et de nouveaux types ont été utilisés dans les trois cas pour implémenter Typedef dans les différents segments.