Qu'est-ce que la programmation orientée objet?
Pour commencer, laissez-nous d'abord définir programmation orientée objet. Le concept de programmation connu sous le nom Pavillon divise les données et la logique en unités modulaires réutilisables appelées objets. Ces objets contiennent des données (appelées propriétés ou attributs) et des fonctions (appelées méthodes) qui peuvent manipuler et interagir avec les données. Dans Pavillon, L'accent est mis sur la création d'objets bien définis et encapsulés qui peuvent communiquer entre eux pour accomplir une tâche.
Le langage de programmation C est-il orienté objet?
Malheureusement, le langage de programmation C agit comme un langage procédural plutôt que comme un objet orienté. Compte tenu de cela, nous pouvons maintenant évaluer les causes.
1: classes
L'idée de Des classes est l'un des principaux concepts de la POO. UN classe Décrit les attributs et les méthodes qui appartiennent à l'objet et sert de plan pour construire des objets. Malheureusement, C n'a pas une méthode intégrée pour classe définition. Cependant, il est toujours possible de créer une structure semblable à une classe Utilisation des structures et fonctions de données C. Ces structures peuvent contenir des données, et les fonctions peuvent effectuer des opérations sur ces données, un peu comme une classe.
2: Encapsulation
Un autre aspect important de Pavillon est des données encapsulation. Encapsulation fait référence à l'idée de cacher des données et de restreindre l'accès pour s'assurer qu'elle n'est modifiée que de manière contrôlée. C a Non mécanismes intégrés pour encapsulation, Mais il peut être mis en œuvre manuellement à l'aide de techniques telles que la structure et les pointeurs.
3: héritage
La capacité d'une classe à hériter Les attributs et les fonctions d'une autre classe sont un autre aspect crucial de la POO. Bien que C n'ait pas de support de compilateur pour les mécanismes d'héritage, héritage peut être fait avec des pointeurs et des structures en plaçant le hérité Structure d'attribut de classe comme premier membre de la structure d'attribut de classe dérivée.
4: polymorphisme
C Aussi absence une fonction intégrée pour polymorphisme, ce qui permet aux objets de prendre différentes formes et types. Cependant, C peut obtenir une certaine forme de polymorphisme en déclarant des pointeurs qui pointent vers les fonctions après avoir utilisé des structures.
Conclusion
Tandis que c fait pas ont intégré soutien orienté objet des fonctionnalités de programmation telles que Des classes, encapsulation, héritage, et polymorphisme, Il est toujours possible d'écrire orienté objet Code utilisant C Structures et fonctions de données. En conséquence, il est exact de soutenir que C est un langage de programmation qui prend en charge la programmation orientée objet, mais ce n'est pas exclusivement. Cependant, il convient de noter que l'utilisation de C pour Pavillon nécessite une approche plus manuelle par rapport aux langues spécialement conçues pour Pavillon, comme Java ou Python.