Ombrage dans le mélangeur

Ombrage dans le mélangeur

L'ombrage est un acte d'ajouter de l'ombre à un objet dessiné pour lui donner un regard et une perception de la profondeur. Personne n'aime les objets 3D fade blanches. Dans la modélisation 3D, il est très important de donner à des objets du matériau ou de la texture des objets. Le processus d'ajout de teintes aux matériaux couleurs et aux textures est appelé ombrage. L'ombrage est si essentiel dans la modélisation 3D que Blender a un espace de travail dédié pour l'ombrage.

Embarquer l'espace de travail nous amènera automatiquement en mode «Look Dev». Look Dev Mode se rapproche des lumières et donne une idée générale de la sortie de l'objet ou de la scène. L'éditeur Shader montrera les nœuds de shader de l'objet sélectionné. Chaque objet dans Blender peut se voir attribuer un matériau par défaut avec un ombrage blanc. Et ces shaders peuvent être manipulés dans l'espace de travail d'ombrage. Vous pouvez ajouter du matériel à n'importe quel objet en entrant dans l'onglet Matériel.

Vous pouvez modifier le shader de chaque matériel que vous avez créé dans la scène. Vous pouvez changer de matériel du «Fente”Menu s'il y a plusieurs matériaux différents dans la scène. Pour modifier le matériau, sélectionnez le matériau dans le «Fente" menu déroulant. Remarque Le matériau peut également être ajouté à l'espace de travail de mise en page.

Vous pouvez ajouter plus de matériel en cliquant sur «[[+] »Bouton ou cliquez sur Nouveau. Le monde a également un shader, qui peut être manipulé en sélectionnant le monde dans le «Objet”Menu déroulant, comme indiqué dans l'image suivante:

Shading Workspace a également une fenêtre d'explorateur de fichiers, qui peut être vue dans l'image suivante:

Cet explorateur de fichiers est tout à fait pratique pour naviguer et ajouter des textures d'image et d'autres matériaux à la scène.

La chose la plus importante dans l'espace de travail d'ombrage est l'éditeur d'ombrage, ainsi que la fenêtre 3D et l'explorateur de fichiers. Un éditeur d'ombrage est un éditeur de nœuds spécialement conçu pour modifier les nœuds shader. Les nœuds sont un peu complexes mais très puissants pour personnaliser les matériaux. Navigation dans l'éditeur de nœud est similaire à la navigation dans la fenêtre.

Dans l'éditeur de nœuds, vous pouvez ajouter différents nœuds, comme les rampes de gradient, le bruit, les textures, les normales, etc. Pour ajouter un nœud, cliquez simplement sur le bouton "Ajouter", et pour les raccourcis clavier, appuyez simplement sur "Shift A", vous pouvez même rechercher les nœuds en cliquant sur la recherche car tous les nœuds ne peuvent pas être vus dans le menu déroulant. Chaque objet a un nœud de shader par défaut, qui peut être modifié en ajoutant des matériaux et des textures. Tous ces nœuds se combinent et se terminent au nœud de sortie unique.

Maintenant, apprenons à ajouter différents shaders:

Lorsque vous ajoutez un nouvel objet à la scène, vous devez y ajouter du matériel. Ce matériel a un «Shader de principe". Un nœud de principe a toutes les valeurs fondamentales qui peuvent être modifiées pour obtenir le résultat souhaité. Par exemple, la couleur du matériau peut être modifiée, les valeurs métalliques, spéculaires et de rugosité peuvent être ajustées pour obtenir la sortie souhaitée. Le "BSDF principe»Le nœud est illustré ci-dessous:

Le nœud de sortie y restera; Jetons un coup d'œil à d'autres nœuds. Ajoutons un "BSDF diffusé»Shadder. Cliquer sur "Ajouter" et "Déplacer un," ensuite aller à "Shaders> BSDF diffus". Comme son nom l'indique, c'est un shader diffusé avec seulement un «Rugosité”Valeur pour manipuler.

Pour ajouter le shader brillant, répétez le même processus et sélectionnez "BSDF brillant". Pour donner un regard métallique au matériel, un «Brillant»Shader est utilisé.

Mais que se passe-t-il si nous voulons combiner deux shaders et obtenir une seule sortie. Voici le "Mélanger Shadder”Node, comme indiqué dans l'image suivante:

Les rampes de gradient sont essentielles en matière d'ombrage. Voyons maintenant comment ajouter des gradients aux objets et à quoi ressemblerait l'arbre de nœud de la rampe de gradient.

Alors, ajoutez n'importe quelle forme, j'ajoute une sphère. Ensuite, allez dans l'espace de travail d'ombrage, vous verrez un nœud de sortie et un nœud BSDF principe.

Ajoutez maintenant le nœud de rampe de gradient, "Shift a> Rechercher> Colorramp". Rejoignez ce nœud avec BSDF de principe; Vous ne verriez aucun changement distinct. Ajoutez maintenant le nœud de texture de gradient "Ajouter> texture> texture dégradé". Un dégradé sera ajouté à la forme; Vous pouvez modifier les couleurs du nœud «colorramp».

Conclusion:

Il existe de nombreuses autres combinaisons qui peuvent être faites en utilisant ces nœuds. Les nœuds d'ombrage des mélangeurs sont un moyen très puissant de l'ombrer de n'importe quel objet. C'est un peu intimidant et complexe, et le savoir-faire mathématique est recommandé. Mais il est essentiel d'apprendre ces astuces d'ombrage pour devenir un bon artiste 3D.