Qu'est-ce qu'une classe et un objet à Golang?

Qu'est-ce qu'une classe et un objet à Golang?
Des idées fondamentales dans la programmation informatique comme classe et objet Fournir une structure pour regrouper le code en modules réutilisables et adaptables. Golang a sa propre syntaxe, fonctionnalités et philosophie distinctes. Contrairement à d'autres langues, la solution n'est pas aussi évidente en ce qui concerne les concepts de classe et objet dans Aller. Dans cet article, nous explorerons si GO a un concept de classe Et un objet et comment il se compare à d'autres langages de programmation.

Qu'est-ce qu'une classe et un objet?

Avant de pouvoir répondre si Aller a Des classes et objets, Nous devons d'abord définir ce qu'ils sont dans le contexte de la programmation. UN classe est un modèle ou un modèle qui décrit les caractéristiques et les actions d'une collection de objets. Un objet est créé comme une instance d'un classe Lorsque la mémoire est allouée et que son état est initialisé au moment de l'exécution. Des classes et objets sont des blocs de construction clés dans les langages de programmation classiques orientés objet comme Java, C ++ ou C # qui prennent en charge le polymorphisme, l'héritage et l'encapsulation.

Structs à Golang

Dans Allez, cours sont remplacés par des types de données définis par l'utilisateur appelé structures. Ces structures combiner plusieurs éléments ou propriétés et permettez l'inclusion de méthodes - fonctions qui fonctionnent sur des cas de structure. Alors que structures partager quelques similitudes avec Des classes Comme l'héritage et les interfaces, il existe également des différences notables. Par exemple, Aller n'a pas de constructeur - une méthode unique qui initialise l'état d'un objet à la création, comme on le trouve généralement dans les langues basées sur la classe.

Interfaces à Golang

Aller a un concept qui est comme objets: interfaces. Un interface est une collection de méthodes qui décrivent un comportement ou une fonctionnalité, mais sans spécifier comment il est implémenté. Interfaces fournir un moyen d'atteindre le polymorphisme en Aller, permettant à différents types d'être utilisés de manière interchangeable s'ils satisfont aux exigences de l'interface. C'est un concept puissant qui permet Aller Pour atteindre un degré élevé de flexibilité et d'extensibilité sans sacrifier les performances ou la simplicité.

Utilisation de structures et d'interfaces à Golang

L'exemple suivant illustre l'utilisation de structure et interfaces dans Aller.

package principal
Importer "FMT"
type Human Struct
chaîne de noms

Type Worker Struct
Humain
chaîne de travail

func (h humain) info ()
fmt.Printf ("je suis% s \ n", h.nom)

func (w travailleur) info ()
fmt.Printf ("Je suis% s. Je suis comme.\ n ", w.nom, w.emploi)

Tapez l'interface de personne
Info()

funcmain ()
John: = travailleur humain "John", "Worker"
Doe: = humain "Doe"
John.Info()
Biche.Info()
var i personne
i = John
je.Info()
I = DOE
je.Info()

Nous en avons créé deux structures, Humain et Ouvrier, Dans le code ci-dessus. Les fonctions qui impriment les messages sont ensuite créées. Le structures sont appelés dans le principal() fonction du Personne interface. On peut voir que le Info la méthode a été implémentée par les deux Ouvrier et le Humain, Par conséquent, la variable I avec le type Personne L'interface fonctionnera correctement et imprimera la sortie.

Sortir

Aller a une approche unique de encapsulation. Encapsulation est accompli dans la programmation conventionnelle axée sur les objets en faisant des champs privés et en les rendant accessibles via Getter et Setter Methods. Dans Aller, encapsulation est réalisé en utilisant des noms de champ minuscules, qui ne sont visibles que dans le même package. Cette stratégie est plus simple et sans ambiguïté, ce qui rend plus simple à comprendre comment le code se comporte et réduit la possibilité d'effets secondaires imprévus.

Aller fournit une forme simplifiée de polymorphisme. La programmation orientée objet a une fonctionnalité appelée polymorphisme Cela permet aux objets de différentes classes d'être traités comme des instances de la même classe. Aller ne fournit pas l'héritage conventionnel basé sur la classe, mais il prend en charge les interfaces, qui peuvent être utilisées pour spécifier un ensemble de méthodes qu'une structure doit mettre en œuvre. Aller propose également des assertions de type, qui permettent aux programmeurs d'examiner le contenu d'une variable d'interface et d'obtenir la valeur de béton sous-jacente.

Conclusion

Aller n'a pas Des classes ou objets au sens classique; Au lieu de cela, il utilise structures et interfaces, qui offrent des fonctionnalités comparables d'une manière plus simple et légère. Aller a gagné en popularité parmi les développeurs qui priorisent la simplicité, la lisibilité et la performance en embrassant une philosophie et une grammaire différente. Bien que se familiariserait avec Aller La méthodologie pourrait prendre un certain temps, ses caractéristiques et sa conception distinctifs entraînent un code plus efficace et maintenable.