Les gestionnaires sont utiles lorsque vous devez effectuer une tâche qui repose sur le succès ou l'échec d'une tâche spécifique. Par exemple, vous pouvez définir un gestionnaire pour envoyer des journaux Apache si le service baisse.
Cet article vous aidera à comprendre comment définir et utiliser le gestionnaire ANSIBL dans les manuels de jeu.
Utilisation de base
Pour illustrer comment utiliser le gestionnaire ANSible, laissez-nous un exemple simple. Le playbook ci-dessous installera le serveur HTTP Apache et utilisera un gestionnaire pour démarrer le service.
---Dans l'exemple Playbook ci-dessus, nous commençons par installer le serveur Apache2 à l'aide du module de package. Nous utilisons ensuite un module Notify pour définir une action de notification.
La dernière étape consiste à configurer un gestionnaire à exécuter après l'installation du serveur. Le nom de la notification doit être le même que le nom utilisé dans le module de gestionnaire. Sinon, le gestionnaire spécifié échouera.
Enregistrez et exécutez le livre de jeu ci-dessus:
anible-playbookhandlers.YMLComment configurer ANSIBLE NOTIFY HANDER POUR MESSAGE ALERTE
Vous pouvez également configurer un gestionnaire ANSible pour afficher un message au lieu de prendre des mesures telles que le redémarrage des services.
Par exemple, le playbook ci-dessous redémarre le service Apache et affiche un message à l'utilisateur.
---Dans l'exemple ci-dessus, nous enregistrons un gestionnaire simple qui montre un message réussi lorsque le service Apache est redémarré.
Vous trouverez ci-dessous un exemple de sortie:
Tâche [redémarrer apache]Comment configurer ANSIBLE NOTIFY HANDER pour plusieurs gestionnaires
Supposons que vous souhaitiez mettre à jour le système et redémarrer deux services après la mise à jour. Comme indiqué dans le livre de jeu ci-dessous, vous pouvez définir deux gestionnaires pour effectuer comme actions:
---Dans cet exemple de playbook, nous mettons à jour le système à l'aide du module APT. Ensuite, nous utilisons les modules de notification pour définir deux tâches.
À l'aide de gestionnaires, nous définissons des actions pour chaque tâche d'informer. Dans notre exemple, nous avons redémarré les services Apache et MySQL.
Conclusion
Ce tutoriel vous a montré comment définir et utiliser le module ANNIBLE NOTIFY ET HANDERS pour effectuer une action où une tâche est terminée.