Tableaux en javascript
Les tableaux appartiennent au type de données non primitif, et comme mentionné ci-dessus, ils ne sont pas limités par une contrainte de taille. Cela leur donne également une propriété de plus, à savoir qu'ils travaillent sur les références, les références à l'emplacement de la mémoire dans laquelle la valeur de leur première variable est stockée.
Pour créer un tableau, créez simplement une variable et définissez-la égale à la tranche carrée "[]" Et dans ces crochets, tapez les valeurs à stocker dans le tableau, avec chaque valeur séparée par une virgule ",".
Un exemple de cela serait:
ArrayVariable = [1, 2, 3, "Porsche", "BMW", True, Undefined];Donc, arrayvariable est le nom du tableau dans lequel différents types de valeurs sont stockés. Maintenant, pour itérer les éléments à l'aide d'une boucle pour une boucle et pour imprimer les valeurs du tableau «Arrayvariable» Un par un, utilisez les lignes suivantes:
pour (i = 0; i < arrayVariable.length; i++)Dans les lignes ci-dessus, il est facile de remarquer que pour accéder à une valeur à l'intérieur d'un tableau "crochets [ ]»Et puis la valeur d'index des éléments est passé. Le premier élément est placé au 0ème index, et le deuxième élément est placé au 1er index, et ainsi de suite. L'exécution de ce code imprime ce qui suit sur le terminal:
Comme vous pouvez le voir, chaque élément a été imprimé sur le terminal
Tableau d'objets en javascript
Comme mentionné précédemment, les tableaux et objets sont les types de données qui peuvent stocker les valeurs d'autres tableaux et objets. Un tableau d'objets est exactement ce qu'il ressemble, et c'est un tableau dans lequel chaque élément est un objet.
Pour le démontrer, prenez les lignes de code suivantes pour créer deux objets différents dans JavaScript:
var personobj =Ater que, créez un nouveau tableau et définissez-le égal à Personobj et Carobj avec des crochets comme:
ArrayVariable = [PersonObj, carobj];Maintenant, pour itérer dans ce tableau et imprimer son élément sur le terminal Utilisez les lignes de code suivantes:
pour (i = 0; i < arrayVariable.length; i++)Après cela, le terminal montrera ce qui suit:
Les deux éléments du tableau d'objets ont été imprimés sur le terminal.
Pour accéder à une valeur spécifique, laissez la voiture fabriquée à l'objet caroubj Utilisez la ligne de code suivante:
console.journal (arrayvariable [1].Carmake);Cela donnera la sortie suivante sur le terminal:
Conclusion
JavaScript comprend le tableau en tant que datatypes ainsi que les objets, maintenant ces deux sont capables de se stocker les uns des autres. Cela signifie que la création d'un tableau d'objets est possible, ainsi que la création d'objets de tableaux. Dans cet article, un aperçu général des tableaux et un éventail d'objets a été donné avec leur travail.