Meilleurs moteurs de jeu Python

Meilleurs moteurs de jeu Python
Pour écrire des jeux informatiques (US Oldies les appelle des jeux vidéo!), vous vous demandez peut-être: «Par où commencer?"Pour faire un jeu jouable dans un délai décent tout en apprenant comment fonctionne le programme, vous aurez besoin d'un cadre de jeu. Le cadre crée de nombreuses constructions dont vous aurez besoin pour que vos jeux fonctionnent. Vous ne voulez pas les inventer vous-même. Ceux-ci incluent comment dessiner quoi que ce soit pour dépister, comment détecter une collision et comment garder le score.

Même faire bouger les choses à l'écran est complexe sans une bibliothèque sous-jacente. Dans cet article, vous apprendrez quels packages font quoi et comment il est facile de commencer votre jeu.

Pourquoi les moteurs de jeu?

Lorsque vous commencez à programmer votre jeu, vous apprécierez la puissance d'avoir toutes les bases prêtes, comme les cours et les fonctions. De cette façon, vous pouvez commencer et vous concentrer sur les détails de votre projet. Vous vous demandez peut-être quelle est la différence entre un cadre et un moteur de jeu. À un niveau élevé, le moteur de jeu implémente toutes les opérations rapides - principalement des graphiques. Le framework met en œuvre la logique, les choses que vous voulez mettre dans votre jeu - l'histoire, si vous voulez.

Pygame

Ceci est un ensemble de modules Python. Cet ensemble de modules est délibérément petit pour faciliter le démarrage. Les concepteurs ont également décidé de créer de nombreux petits morceaux dans la bibliothèque. Grâce à cette conception, vous pouvez échanger des parties de la bibliothèque chaque fois que vos besoins changent. Le mélangeur, par exemple, est un logiciel distinct; Donc, si vous êtes plus avancé dans votre programmation, vous pouvez passer à un autre logiciel. La machine de rendu graphique est également séparée, et ainsi de suite. En fait, vous pouvez utiliser Pygame pour prototyper un jeu et transitionner une pièce à la fois vers un logiciel plus avancé. Cela dit, Pygame a déjà un grand nombre de jeux sous son nom.

Il est facile de commencer avec Pygame mais vous pouvez le rendre encore plus facile. Le package PGZERO est fait pour que les enseignants affichent la programmation. Avec le package, vous pouvez facilement écrire de nombreuses parties de votre jeu sans code passe-partout.

Kivy

Vous pouvez également installer Kivy en tant que modules Python. C'est la meilleure façon d'utiliser Python pour n'importe quel cadre. Kivy a plus de fonctionnalités que Pygame et crée des résultats plus polis. Pour commencer, Kivy a d'excellents tutoriels directement sur leur page d'accueil. Une force ov kyvi est leur langage de conception KV. Ce langage de conception facilite la création de menus, de plan de jeu et de tous les graphiques. Grâce à ce système, vous n'avez pas besoin de créer des images pour les graphiques les plus simples.

Sur leur page, ils détaillent également comment commencer à utiliser Kivy avec Pycharm. Il y a aussi des extensions pour le déploiement sur Android et iOS. C'est un peu plus facile que d'utiliser Pygame.

pyglet-3d

À première vue, Pyglet semble petit et limité, mais il y a une profondeur qui se cache sous la simplicité. Ce programme prend en charge OpenGL, tout en n'ayant pas de dépendances, bien que vous puissiez étendre les capacités des médias en appelant FFMPEG. Pyglet gère également les configurations à double monitor. Il existe des bibliothèques tierces disponibles qui étendent le système. Vous devez connaître ces bibliothèques pour toutes les fonctionnalités qu'ils ajoutent. Vous pouvez également utiliser Glooey pour créer une interface graphique cohérente pour votre application. Utilisez des pyshaders pour le rendu et Ratcave pour gérer les scènes 3D. Si vous commencez avec Pyglet3d, il est bon de savoir que Cocos2D utilise Pyglet. Ce programme construit un cadre complet pour les applications de jeux et autres applications basées sur l'interface graphique.

Panda3d

Ce n'est pas un package que vous pouvez utiliser pour apprendre la programmation ou pour faire un jeu facilement. Ce que vous obtenez ici est un outil professionnel pour créer des animations et des jeux. Panda3d est écrit en C ++ pour protéger les performances. La plupart du manuel, cependant, pointe vers les utilisateurs de Python. Bien que l'idée derrière Panda3d soit pour les développeurs de jeux pour fabriquer leurs jeux en utilisant Python, vous pouvez également utiliser C++.

Panda3d est un système très capable et est même livré avec son propre SDK. Si vous êtes prêt à faire l'effort et que vous connaissez déjà une programmation Python, ce système est déjà bien au-delà de tout ce que vous souhaitez créer. Après tout, Disney l'utilise pour leurs produits commerciaux!

Ren'py

Vous lisez probablement cet article parce que vous voulez créer des jeux. Ce package est pour créer des romans visuels. Si vous n'avez pas encore réfléchi à votre idée de projet, c'est le moment. Vous voudrez peut-être faire un jeu basé sur l'histoire qui nécessite un format narratif. C'est à ça que sert Ren'py.

Il y a déjà de nombreux jeux commerciaux écrits dans Ren'py et il y aura plus à venir. Vous pouvez également créer un roman visuel et en faire un jeu. Avec Ren'py, vous pouvez créer le tout en utilisant principalement des éditeurs de texte.

Ursina pour améliorer Panda

Si vous trouvez Panda manquant d'une manière ou d'une autre, essayez d'utiliser Ursina. Ceci est un projet de développeur unique, alors ne dépendez pas de ce package pour les projets plus grands, sauf si vous êtes prêt à contribuer. Cela dit, Ursina est une amélioration de Panda3d. Le projet est également très actif et il y a plusieurs personnes qui y ont contribué.

Faire un jeu avec ce cadre est très facile et fait dans très peu de lignes de code. Si vous sentez que votre projet pourrait se développer, ne vous inquiétez pas. Ce programme est construit sur Panda, donc lorsque vos besoins augmentent, vous pouvez utiliser l'une des fonctions PANDA3D. Cela vous donne un décollage rapide aux côtés de la puissance d'un système établi.

Conclusion

Pour commencer à apprendre et à utiliser un nouveau cadre de développement de jeu, choisissez quelques tutoriels et passez-les à travers. Ne choisissez pas trop, vous allez simplement perdre votre temps. Démarrez n'importe quel projet simple, décidez de très peu de fonctionnalités et essayez de les faire fonctionner ensemble. Au moment où vous avez terminé un projet, vous aurez un millier d'idées pour la suivante. Votre choix de moteur de jeu n'est pas si vital, tant que vous réévaluez votre choix assez tôt. Il s'agit de rendre la transition éventuelle à une meilleure une meilleure complexe et plus efficace.