Boucles d'animation du mélangeur

Boucles d'animation du mélangeur

Blender est un puissant outil de création 3D. Blender détient tous les attributs dont un artiste 3D a besoin. Parfois, un court métrage en dit long qu'une image. Faire des scènes 3D dans Blender est génial, mais l'animation est un autre niveau de maîtrise de ce programme. Il est donc essentiel de savoir à l'ajout de mouvement à des objets 3D.

L'animation est un excellent moyen de se connecter et de communiquer avec les gens; C'est pourquoi c'est vital dans le monde des affaires. Transmettre un message via l'animation est considérablement plus attrayant que les images. Qu'il s'agisse de l'éducation ou des entreprises, l'industrie cinématographique ou les jeux, l'animation est utilisée partout.

Il existe différents types d'animations:

  1. Animation dessinée à la main
  2. Animation de l'ordinateur 2D
  3. Animation 3D

Dans l'animation dessinée à la main, toutes les cadres sont dessinés par les mains. Une petite scène de ces animations a besoin de milliers de cadres dessinés par les mains. Animation d'ordinateur 2D Tous généralement effectués sur un ordinateur; Les graphiques sont dessinés dans l'ordinateur puis animés. L'animation 3D ajoute une troisième dimension à l'animation. Ces animations sont coûteuses à créer mais sont vraiment incroyables et réalistes.

Si vous voulez créer des animations 3D impressionnantes et superbes, alors Blender est probablement le meilleur outil. C'est un logiciel gratuit, mais ne vous faites pas du mal. Blender est un programme puissant qui peut faire tout ce qu'un logiciel payant fait.

Cet article concerne la fabrication d'animations et les boucler à l'aide de l'outil Blender.

Tout d'abord, voyons comment faire une animation simple dans Blender et comment le clés:

Vous verrez un cube, une caméra et une lumière par défaut lorsque vous ouvrez le mélangeur. Nous allons animer le cube par défaut pour comprendre le concept d'animation dans Blender, mais vous pouvez animer n'importe quel objet.

Dans Blender, diverses propriétés d'objets peuvent être encadrées, mais les paramètres de base sont des paramètres de transformation qui incluent la position, la rotation et l'échelle.

Nous commencerons par animer la position. Entrer le "Animation" Espace de travail comme indiqué dans l'image suivante:

Dans l'espace de travail d'animation, il y aura une chronologie. Vous pouvez définir le premier et dernier cadre de l'animation. Par exemple, si le premier cadre d'animation est «0» et que la finale est «120», alors l'animation sera de 120 images. Si le paramètre d'animation par défaut est de 24 images par seconde, cela signifie que l'animation durera 5 secondes. Voir l'image suivante pour définir le cadre de début et de fin:

Sélectionnez le cube pour ajouter des images clés. Des images clés peuvent être ajoutées à partir du «Contexte d'objet» Onglet ou appuyez sur "N" Pour révéler le panneau Propriétés comme indiqué dans l'image suivante:

Gardez le curseur de la chronologie dans le cadre "0", Cliquez avec le bouton droit sur n'importe quel axe de la propriété d'emplacement pour ajouter une image clé comme indiqué dans l'image suivante:

La propriété des clés sera mise en évidence. Maintenant, déplacez le curseur de la chronologie vers le 60e encadrer et modifier la valeur de l'axe x en n'importe quel nombre. Dans cet exemple, c'est 10 m, comme le montre l'image suivante. Cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Insérer des cadres. Les images clés seront également ajoutées dans la 60e trame.

Maintenant, déplacez le curseur vers le cadre de fin (120e) et mettez "0m" dans l'axe X et cliquez avec le bouton droit et ajoutez l'espèce clé comme indiqué dans l'image suivante:

Maintenant, le cube animera de "0m" pour «10m» Et le dos à "0m".

De même, les paramètres de rotation et d'échelle peuvent également être animés.

Afin de le faire boucle constamment, vous pouvez ajouter «Cycles» modificateurs. Ouvrez d'abord l'éditeur de graphique. Voir l'image suivante:

Puis sélectionnez la propriété d'emplacement pour ajouter le «Cycles» modificateur. Dans l'exemple ci-dessus, nous utilisons la propriété de l'axe X, sélectionnons, puis accédez au menu Modificateurs et choisissons «Cycles». Il bouclera les images clés sélectionnées:

Frapper le "N" Clé pour ouvrir le panneau Propriétés. Sélectionner «Modificateurs», puis accédez au menu déroulant, sélectionnez «Cycles» comme indiqué dans l'image suivante:

Donc, c'est ainsi que vous animez les objets. Mais que se passe-t-il si vous créez une scène et que vous voulez déplacer la caméra? La bonne chose est dans Blender; Vous pouvez également animer la caméra. La caméra peut être animée à l'aide de différentes méthodes. Vous pouvez ajouter des chemins et faire en sorte que l'appareil photo le suive ou le déplacer simplement le long de n'importe quel axe.

Conclusion

De nombreux outils peuvent être utilisés pour l'animation. Mais Blender est un outil 3D robuste et puissant qui peut être utilisé pour créer une animation haute définition et des graphiques animés. La création d'animations est un processus simple. Vous devez comprendre les concepts de base de la clés. De nombreuses propriétés peuvent être animées dans Blender. Tout dépend de la création que vous pouvez devenir créative avec eux.