Il y a beaucoup de choses que vous pouvez juste imaginer animer à la main parce que c'est une tâche très difficile. Les nœuds d'animation nous permettent de faire une animation complexe d'une manière moins complexe et fastidieuse.
Les nœuds d'animation peuvent vous faire gagner beaucoup de temps et présente plusieurs avantages par rapport à la technique traditionnelle. Par exemple, vous pouvez éviter de gérer de nombreux images clés et chaque arbre de nœud peut être utilisé pour tous les objets; Vous n'avez pas à les faire clés à chaque fois.
Étant donné que ce module complémentaire n'est pas préinstallé dans le mélangeur, vous devez le télécharger et l'installer manuellement: téléchargez ici (https: // github.com / jacqueslucke / animation_nodes / sorties).
Dans cet article, nous animerons un cube pour comprendre l'idée de base de l'animation à l'aide de nœuds. Puisqu'il s'agit de scripts visuels, vous devez donc avoir une connaissance de base des mathématiques et de la programmation.
Ce module complémentaire a sa propre fenêtre. Vous remarquerez une option supplémentaire (nœuds d'animation) dans «Type d'éditeur».
La meilleure façon d'utiliser les nœuds d'animation est de diviser l'interface.
Accédez à l'éditeur à taper dans la fenêtre et sélectionnez «Nœuds d'animation».
Pour créer une arborescence, cliquez sur «Nouvelle arbre» comme indiqué dans l'image suivante; il peut être donné n'importe quel nom.
Il existe différentes façons d'ajouter des nœuds. Cliquez sur «Ajouter» en haut ou utilisez simplement la piste de chaleur «Shift + A». Les nœuds peuvent également être recherchés en activant le menu de recherche à l'aide de touches «Ctrl + A».
De nombreux nœuds peuvent être utilisés pour effectuer diverses opérations. Il y a un objet, un vecteur, une rotation, une animation, une transformation et de nombreux autres nœuds. Ce module complémentaire est conçu pour les graphiques animés avancés.
Il est maintenant temps d'ajouter le nœud d'objet. Aller à Ajouter> objet> objet. À travers ce nœud, vous pouvez sélectionner l'objet dans la scène sur laquelle vous souhaitez appliquer l'animation.
Mais pour comprendre l'idée, nous utilisons le cube par défaut.
Pour animer les propriétés de transformation, nous devons ajouter le nœud «Transformer Sortie». Pour ajouter ce nœud, allez à Ajouter> objet> Transformer la sortie. Ce nœud vous permettra d'animer la position, la rotation et l'échelle.
Pour animer une propriété particulière, vous devez l'activer d'abord à partir du panneau «Transformer la sortie». Dans cet exemple particulier, la propriété de position X est activée, comme indiqué dans l'image suivante:
Pour animer ou modifier une propriété, nous avons besoin d'un nœud d'animation. Le but du nœud d'animation est d'incrémenter ou de diminuer une valeur par rapport au temps.
Pour ajouter cette propriété, allez à Ajouter> Animation> Informations sur le temps.
Le Informations sur le temps Le nœud ne peut pas être directement attaché au Transformer le nœud de sortie. Tout d'abord, nous devons maintenir les valeurs x, y et z dans un vecteur. Ajouter le nœud vectoriel en allant Ajouter> vecteur> combiné. Un vecteur séparé peut également être ajouté, mais dans cet exemple particulier, nous nous concentrerons sur un vecteur combiné.
Rejoignez le nœud Time Info avec une valeur X. Mais le même nœud peut également être joint aux valeurs Y et Z. Vous obtiendrez l'arbre suivant.
Maintenant, appuyez sur la barre d'espace, le cube animera vers l'axe X. Image suivante illustrant le mouvement du cube de la position A à la position b.
La vitesse de l'objet animé peut également être ajusté à l'aide du Mathématiques nœud. Ce nœud sera utilisé entre «Time Info» et Vector combiné. Pour ajouter le nœud mato goto Ajouter> numéro> mathématiques.
Rejoignez «Time Info» avec n'importe quel point «A» ou «B». Sélectionnez «Multiplier» dans le menu déroulant. Mettez n'importe quelle valeur dans le champ de valeur. Si vous en ajoutez 5, le Informations sur le temps sera multiplié par 5. Il est montré dans l'image suivante:
Le même processus peut être d'animer y, la position z et l'échelle également.
En rotation ou en tournant l'objet, les choses deviennent un peu différentes. Dans l'espace 3D, le vecteur contient 3 valeurs de x, y et z. Mais pour attribuer des angles, nous avons besoin d'un vecteur d'Euler pour contenir les valeurs de la rotation x, y et z au degré / radians:
De même, la vitesse de rotation peut également être modifiée.
Conclusion
Les nœuds d'animation sont un outil complexe à comprendre. Les nœuds d'animation nécessitent des connaissances de base en mathématiques et en programmation car elle ressemble plus à un éditeur de scripts visuels. Les nœuds d'animation sont conçus pour aider les animateurs à faire des animations complexes avec le moins de travail.
Il a facilité la réalisation d'une animation complexe dans le mélangeur. Le développeur de ce module complémentaire le met à jour activement.