C # else If Instructions

C # else If Instructions

En programmation, le test d'une condition est inévitable. Nous rencontrerons fréquemment des circonstances dans lesquelles nous devons tester les conditions (qu'elles soient vraies ou fausses) pour gérer l'exécution d'un programme. Comme nous le savons, «si» est une prise de décision ou une déclaration conditionnelle. Pour contrôler le flux du programme C #, nous avons de nombreuses déclarations de prise de décision ou conditionnelles.

Dans ce tutoriel, nous étudierons différents ailleurs si des déclarations comme si, sinon si, imbriqué si, etc.

C # IF Déclaration

Dans l'instruction if, nous avons une condition et un bloc de code. Dans le cas d'une vraie condition, le code suivant s'exécutera. Si la condition est fausse, le code ci-dessous ne sera pas exécuté.

si (condition)

// Exécuter le code pour la vraie condition.

Si déclaration dans C # dans Ubuntu 20.04 Utilisation d'un éditeur de texte

Pour écrire le programme C #, vous devez utiliser l'éditeur de texte présent sur votre système. Maintenant, écrivez le code qui est donné ci-dessous dans l'éditeur de texte et enregistrez-le par le nom de votre propre choix avec l'extension de ".CS ".

Le «Système d'utilisation» est la première déclaration du programme C #. Pour inclure les espaces de noms, nous utilisons le mot-clé «Utilisation». Le mot-clé «espace de noms» est utilisé pour organiser notre code. C'est aussi un conteneur de classes. Ici, l'espace de noms «aqsaapp1» est le nom du projet qui contient différentes classes.

Maintenant, pour déclarer le cours, nous avons le mot-clé «classe». Ici dans ce code «AQSA» est le nom de classe. Ensuite, la fonction «main ()» est créée pour le programme C #. La «chaîne [] args» représente les arguments de cette fonction. La fonction «main ()» est utilisée pour exécuter tout le code qui est écrit en accolades bouclées. Après la fonction «main ()», nous initialisons deux entiers nommés «int a, int b» et attribuons la valeur «5» à «a» et «9» à «b». Maintenant, nous utilisons la «déclaration if».

Dans la déclaration if, nous avons mis la condition booléenne «un

Comment compiler un programme C # dans Ubuntu 20.04

Pour la compilation du programme C #, nous utiliserons différentes commandes.

$ MCS AQSA1.CS

Ici «AQSA1.CS ”est le nom du fichier que nous voulons compiler et« MCS »est le compilateur mono de C #. Après avoir écrit cette commande, appuyez sur Entrée. Il générera ".fichier exe ”pour nous.

Comment exécuter un programme C # dans Ubuntu 20.04

Nous avons maintenant une autre commande pour l'exécution de notre programme C #.

$ mono aqsa1.exe

La commande «mono» exécute un programme mono compilé. Pour exécuter le CIL Bytecode compilé, Mono utilise un compilateur juste à temps (JIT). Le mono aqsa1.EXE peut être utilisé pour exécuter l'AQSA.programme EXE. Lors de l'exécution, le message suivant s'affiche sur le terminal comme indiqué ci-dessous.

C # Else If Déclaration

En C #, nous utilisons une instruction ELLER facultative. Après une instruction IF, nous utilisons plusieurs autres instructions IF avec l'instruction IF. Lorsque l'état de «si» est faux, il sera exécuté. En conséquence, une seule des instructions si ou bien IF peut être effectuée en même temps.

si (cond 1)

// a effectué ces déclarations si Condition1 est vraie

sinon si (cond 2)

// a effectué ces déclarations si la condition 2 est vraie

sinon si (cond 3)

// a effectué ces déclarations si la condition 3 est vraie

.
.
.
autre

// a effectué ces déclarations si toutes les conditions ci-dessus sont fausses

Sinon si déclaration dans C # dans Ubuntu 20.04 Utilisation d'un éditeur de texte

Ici, nous avons une illustration de la déclaration Else If. Écrivez le code donné sur l'éditeur de texte.

Le mot clé «Utilisation» est utilisé pour inclure les espaces de noms comme nous l'avons discuté ci-dessus. Notre code est le même que nous avons discuté dans l'exemple ci-dessus. Ici, le nom du projet est «AQSA», et l'espace de noms est «aqsayasin». Maintenant, pour déclarer une classe, nous avons un mot-clé appelé «classe». Dans le nom de classe ci-dessus, le nom de la classe est «AQSA». Ensuite, pour le programme C #, nous avons construit la méthode «main ()». Les arguments de cette fonction sont désignés par la notation «String [] args."Essentiellement, la fonction" Main () "exécute tout le code enfermé dans des supports bouclés.

Maintenant dans cet exemple, nous initialisons deux nombres nommés «int a, int b» et leur attribuons des valeurs. Nous attribuons «5» à «A» et «9» à «B» après la méthode «Main ()». Ensuite, nous avons différentes conditions «sinon». En cela, si la première condition «si» est vraie, le code écrit ci-dessous sera exécuté. Si la condition est fausse, il ignorera le code ci-dessous et passera à la condition suivante qui est la condition «else if». Si la condition «sinon si» donnée est vraie, le code ci-dessous exécutera autrement, il l'ignorera et se déplacera à la condition «d'autre». Si la condition «else» est vraie, elle exécutera le dernier code sinon il mettra fin au programme.

Pour compiler le programme, nous avons utilisé la commande suivante:

De plus, ce programme peut être exécuté avec la même commande que dans le premier exemple, mais le nom de fichier est modifié. La commande pour l'exécution est donnée ci-dessous:

Après la compilation et l'exécution, nous obtiendrons la sortie qui est indiquée ci-dessous dans l'image.

Else If Instruction (en obtenant les commentaires de l'utilisateur à l'aide de la chaîne)

Nous avons un autre exemple d'une «instruction ELSE IF» dans laquelle nous avons incité l'utilisateur à donner une entrée. De plus, nous avons utilisé une chaîne dans ce code.

Ce code est le même que nous avons discuté dans l'exemple ci-dessus. Les nouveaux éléments que nous avons utilisés dans ce code sont «String» et «ConsoleReadline» ». La chaîne de mots clés est utilisée pour faire une variable de chaîne. Le «ConsoleReadline ()» est utilisé pour obtenir les commentaires de l'utilisateur.

La sortie est comme indiqué ci-dessous.

Else If Statement en utilisant 'et' opérateur

Dans cette illustration, l'opérateur «et» est utilisé. Le code est donné ci-dessous:

Dans ce code, nous avons utilisé différents mots clés tels que «Utilisation», «Namespace», «Class» et «int». Nous avons discuté de tous ces mots clés dans le premier exemple. L'opérateur «et» est nouveau dans ce code. Combinant deux opérateurs exp «et» sont utilisés - Exp 1 et Exp 2.

Dans ce code, l'opérateur «et» vérifie la valeur de «A». Si la valeur est supérieure à 0 et inférieure à 10, alors elle exécutera le code écrit ci-dessous en accolades bouclées, sinon il ignorera ces lignes et se déplacera vers la condition suivante. Ensuite, il répétera les mêmes étapes jusqu'à la dernière condition. Lorsque toutes les conditions sont fausses, alors la partie else est exécutée.

Pour la sortie, nous utiliserons les mêmes commandes qui sont discutées dans les exemples ci-dessus.

Conclusion

Dans cet article, nous avons appris à utiliser si, sinon les déclarations sinon. Il est utilisé pour ajouter une expression conditionnelle à notre programme. Nous avons vu comment ces instructions pourraient être utiles pour exécuter des blocs de code spécifiques en fonction d'une condition. Comme nous créons des programmes C # plus sophistiqués, cela sera très utile pour les utilisateurs.