Plongée profonde dans Oculus Rift

Plongée profonde dans Oculus Rift
En 2012, l'équipe d'Oculus a d'abord publié un casque de réalité virtuelle (VR) pour les jeux vidéo. C'était un produit de jeu dédié révolutionnaire. Après avoir annoncé le casque, il y avait un autre défi pour l'équipe Oculus, et cela obtenait le support du développeur pour la plate-forme.

Oculus a lancé une campagne «Kickstarter» pour organiser des fonds pour le développement de kits pour faciliter les développeurs. L'objectif «Kickstarter» était de collecter 250 000 $, mais ils en ont fait dix fois plus et ont collecté 2 $.4 millions. Cela indique à quel point les gens enthousiastes étaient enthousiastes à propos de cet appareil.

Voyant la montée et le potentiel du casque VR par Oculus, Facebook a acheté Oculus en 2014. Maintenant, Oculus est une filiale de Facebook et fabrique des casques VR. Oculus a deux appareils principaux:

  • Oculus Rift
  • Oculus Quest

Oculus Quest est un dispositif autonome non attaché à la tête, tandis qu'Oculus Rift est attaché.

Après l'acquisition de Facebook, en 2016, le premier produit lancé par Oculus pour les consommateurs a été Oculus Rift. Après quelques mois, ils ont également lancé des contrôleurs de mouvement pour le casque appelé Oculus Touch.


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Cet article se concentre sur l'Oculus Rift, ses spécifications, ses fonctionnalités et ses progrès jusqu'à présent.

L'entrée de l'Oculus Rift dans le monde du jeu VR était suffisamment excitante pour mettre le monde en admiration. L'Oculus Rift est un casque compatible informatique incroyable, ce qui est nettement plus captivant. Le coût inférieur d'Oculus Rift le rend plus attrayant parmi les utilisateurs, et l'ajout de contrôleurs Oculus Touch le rend plus engageant dans le monde de la réalité virtuelle.

Il est maintenant temps pour l'Oculus Rift pour faire place à son successeur, l'Oculus Rift S. Il est exclusivement conçu pour les ordinateurs de Windows 10, et le nom «S» est une indication qu'il n'est pas suffisamment avancé pour se revendiquer Oculus Rift 2, mais c'est en effet un bond en avant géant.


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L'Oculus Rift d'origine avait des capteurs extérieurs pour tracer l'emplacement et l'orientation des contrôleurs et des appareils montés sur la tête, mais le modèle mis à jour d'Oculus Rift, qui est connu sous le nom d'Oculus Rift S, a un système de suivi approfondi avec des caméras intégrées à l'intérieur de la tête montée à la tête appareil. C'est pourquoi Oculus Rift S fournit une configuration facile et plus simple. Vous avez juste besoin de connecter votre casque avec un PC compatible VR et de commencer à utiliser ce casque. Généralement, Oculus Rift prend beaucoup de temps pour commencer plutôt que Oculus Rift S; 15 minutes, et il est prêt à l'emploi.

De plus, Rift S a également amélioré sa qualité visuelle. Maintenant, les écrans ont une résolution un peu plus élevée par rapport à l'Oculus Rift d'origine.

L'Oculus Rift S comprend un système de son VR intégré, qui garantit que vous êtes véritablement présent dans un autre monde. Les écouteurs sont également détachables. Il fournit également un microphone intégré exceptionnel pour les communications sociales.

Oculus Rift S est un casque amélioré et confortable, dans lequel le dernier modèle de sangle de tête est introduit. La sangle de tête en forme de halo à Rift S est pour un voyage meilleur et confortable de VR. Peu importe combien de temps vous avez joué, la chose qui compte le plus est votre confort. En effet. De plus, le dernier casque fournit une zone supplémentaire pour accueillir les utilisateurs qui portent des lunettes. Et c'est une chose incroyable!

Oculus Rift S est livré avec un câble HDMI étendu, qui permet aux utilisateurs de jouer plus confortablement dans une zone de jeu.

Concernant les contrôleurs, l'Oculus Rift S a introduit une conception améliorée. Les contrôleurs apportent une tendance à la main, je.e., un sentiment que vos propres mains fonctionnent pratiquement plutôt que les contrôleurs. Cela fera passer l'expérience virtuelle de chacun au niveau supérieur. Ces contrôleurs Oculus Touch ont les mêmes fonctionnalités que les contrôleurs Oculus Quest. Les contrôleurs de Rift S sont comme les contrôleurs du Rift précédent, avec une modification de sa conception. Chaque contrôleur a un joystick conventionnel, qui peut être utilisé avec un pouce, deux boutons / boutons et un bouton de déclenchement. Ces contrôleurs n'ont pas de fils, vous pouvez donc bouger et jouer librement dans le monde virtuel.

Une comparaison de spécifications spécifiques des deux contrôleurs cartographiés pour les lecteurs expliquera ce qui a changé et ce qui a encore besoin d'amélioration. Une mauvaise nouvelle est que le dernier modèle Oculus Rift S a une faible vitesse rafraîchissante que l'Oculus Rift précédent et a des lentilles fixes, mais du côté positif, il a amélioré la résolution, la puissance et les systèmes de suivi. La comparaison des spécifications Rift et Rift S est donnée ci-dessous:

Résolution

La résolution d'Oculus Rift est de 2160 × 1200 et 1080 × 1200 pixels par œil, tandis que la puissance de résolution d'Oculus Rift S est de 2560 × 1440 et 1280 × 1440 par œil. Ainsi, Oculus Rift S a amélioré la puissance de résolution et le pixel par œil, il a donc de meilleurs graphismes et affichage.

Densité de pixels

L'Oculus Rift S a une densité de pixels de 600ppi et Oculus Rift a 456ppi.

Type d'écran

Dans Oculus Rift S, un écran LCD est utilisé, tandis qu'à Oculus Rift, le pentile OLED est utilisé.

Vitesse rafraîchissante

L'Oculus Rift a une vitesse rafraîchissante de 90 Hz, tandis que la dernière version a 80 Hz, ce qui est un inconvénient d'Oculus Rift S.

Champ de vision

Le champ de vision (FOV) pour Oculus Rift S est d'environ 115 degrés, tandis que Rift a 110 degrés.

IPD (distance inter-pupillaire)

Dans Oculus Rift S, les lentilles sont fixes, i.e., 64 mm, mais l'IPD peut être ajusté à l'aide du logiciel. Dans Oculus Rift, c'est réglable, je.e., 58-71 mm. Une illustration de la distance interpupillaire (IPD) est indiquée ci-dessous:

Capteurs

Différents capteurs comme l'accéléromètre, le gyroscope et le magnétomètre sont communs dans les deux appareils. Mais Rift a besoin de capteurs externes pour le suivi, tandis que Rift S a 5 caméras sur le casque pour le suivi. Par conséquent, il n'a pas besoin de capteurs externes.

Contrôleurs

L'Oculus Rift S a des contrôleurs tactiles, qui ont un système de suivi à 360 degrés; Au contraire, Oculus Rift a un support de suivi de 180 degrés.

Lester

Le poids d'Oculus Rift est de 470 grammes mais Oculus Rift S pese 560 grammes; Il est plus lourd que le modèle précédent, mais il est mieux distribué au-dessus de la tête lorsque vous le portez. Il a amélioré l'équilibre et la stabilité.

Date de sortie

Oculus Rift est sorti en 2016, tandis que le dernier Oculus Rift S a été lancé en 2019.

Prix

Le prix de l'Oculus Rift était de 599 $ lorsqu'il a été publié initialement, mais maintenant cela a coûté 349 $, tandis qu'Oculus Rift S est de 399 $ après la sortie. C'est beaucoup moins cher que le modèle précédent.

Conclusion

L'Oculus Rift est une grande longueur d'avance; Il crée sereinement une expérience VR intense et rafraîchissante qui continuera à s'améliorer avec la mise à niveau des derniers logiciels qui a toujours publié sur la boutique Oculus. Cette innovation fournit une visualisation claire et un système audio intégré, qui vous amène à explorer l'environnement virtuel entier. Oculus Rift S est une mineure à la hausse de son prédécesseur, mais toujours, Team Oculus a pris note des problèmes et l'a résolu. Si vous rencontrez des difficultés avec le Rift d'origine, E.g., conformabilité, puis Rift S est une mise à niveau digne.