Comment corriger la compilation des erreurs pour la carte Arduinogenuino Un

Comment corriger la compilation des erreurs pour la carte Arduinogenuino Un
Faire des projets de niveau débutant ou avancé, il pourrait y avoir des chances que vous puissiez rencontrer des erreurs. Ces erreurs peuvent être liées à l'esquisse Arduino ou au matériel du projet et nous pouvons surmonter de telles erreurs si nous gardons à l'esprit quelques choses et en se souvenant de certaines choses courantes peuvent vous faire économiser beaucoup de temps et d'efforts. Ainsi, nous avons donné certaines des erreurs les plus courantes qui se produisent tout en compilant le code Arduino.

Qu'est-ce que la compilation des erreurs pour la carte Arduino

Les erreurs rencontrées lors de la compilation du croquis peuvent être nommées comme les erreurs de compilation. Ci-dessous, nous avons fourni la liste des erreurs courantes que vous pourriez obtenir lors de la compilation de votre croquis Arduino et dans les paragraphes suivants, nous avons donné des correctifs communs pour de telles erreurs afin que ces erreurs de compilation puissent être évitées en premier lieu:

  1. Erreur de compilation: aucun fichier ou répertoire de ce type
  2. Erreur de compilation: aucun FQBN fourni
  3. Erreur de compilation: n'a pas été déclaré dans cette portée
  4. Erreur de compilation: attendue ';' avant '' jeton
  5. Erreur de compilation: une définition de fonction n'est pas autorisée ici avant '' jeton
  6. Erreur de compilation: erreur: attendue '' à la fin de l'entrée

Certains correctifs courants pour éviter les erreurs de compilation sont mentionnés ci-dessous:

Suivez soigneusement la syntaxe de la langue de programmation

L'erreur la plus courante observée lors de la compilation du code Arduino est l'erreur numéro 4, 5 et 6 dans la liste ci-dessus donnée et elle est rencontrée pour les raisons suivantes:

  • Semicolon manquant à la fin de toute déclaration
  • Support manquant à la fin ou au début de la boucle ou de la déclaration

Ces erreurs peuvent être évitées de telle manière que chaque fois que l'écriture d'une boucle, écrivez toujours entre les supports de début et de fin depuis le début. De plus, lors de l'écriture du code dans Arduino IDE, continuez à vérifier s'il y a une ligne de code surlignée en rouge et en cas de rectifie.

Déclarer les variables qui doivent être utilisées dans le code Arduino

Une autre erreur qui est principalement observée lors de la compilation du code Arduino est l'utilisation incorrecte des variables dans le code en ne donnant pas les types de données et le numéro d'erreur 3 dans la liste ci-dessus est rencontré. Il y a deux raisons pour un tel type d'erreur qui sont:

  • Appeler des variables locales dans n'importe quelle fonction
  • En utilisant des variables non définies dans une fonction

Les variables définies à l'extérieur des fonctions de configuration et de boucle sont les variables globales accessibles n'importe où dans l'esquisse Arduino. Tandis que les variables déclarées soit dans la section de boucle, soit dans la fonction de configuration sont appelées les variables locales car elles ne sont pas accessibles à partir de l'extérieur des fonctions respectives.

Pour éviter les chances de survenue de telles erreurs, il faut toujours prendre l'habitude de déclarer la variable au début du programme. Pour en savoir plus sur cette erreur, vous devez lire quelle est l'erreur «non déclarée dans cette portée».

Installez les bibliothèques nécessaires avant de compiler le code Arduino

Pour connecter un appareil / capteur avec une bibliothèque Arduino principalement pour cet appareil est nécessaire pour le reconnaître par le contrôleur Arduino. Chaque fois qu'il manque une bibliothèque dans l'esquisse Arduino, l'erreur numéro 1 est rencontrée lors de la compilation du code et il y a une raison à cela:

  • Le compilateur n'est pas en mesure de trouver la bibliothèque respective de l'appareil utilisé

Pour corriger cette erreur, il faut d'abord installer la bibliothèque respective à l'aide du gestionnaire de bibliothèque de l'Arduino IDE. Pour comprendre comment ajouter des bibliothèques dans Arduino IDE, vous devez lire. Le nom du fichier d'en-tête rédigé dans le code Arduino de la bibliothèque doit également être correct de la bibliothèque respective installée dans le Arduino IDE.

Sélectionnez la carte avant de compiler le code Arduino

Parfois, lors de la compilation du code Arduino là-bas, l'erreur de compilation numéro 2 est vue, ce qui signifie que vous devez sélectionner la carte pour laquelle vous essayez de compiler le code. Vous pouvez choisir la carte respective en sélectionnant la carte dans le menu en haut de l'arduino IDE comme indiqué dans l'image ci-dessous:

Ensuite, un autre menu apparaîtra et à partir de ce menu, vous devez sélectionner la carte que vous utilisez en écrivant son nom dans la barre de recherche et après avoir sélectionné la carte, appuyez sur OK comme indiqué dans l'image ci-dessous:

Conclusion

Pour éviter d'obtenir des erreurs lors de la compilation du code Arduino, nous devons nous souvenir d'une liste de faire des choses chaque fois que la réalisation d'un projet en utilisant Arduino. Cela empêchera les débutants des problèmes causés par les erreurs. Nous avons expliqué les erreurs rencontrées par les programmeurs tout en compilant les croquis et comment nous pouvons les réparer en premier lieu.