Comment générer des entiers aléatoires en C #
La génération d'entiers aléatoires en C # est simple et peut être réalisé en utilisant le Classe aléatoire.
1. Utilisation de la classe aléatoire en C #
La classe aléatoire est une classe intégrée en C # qui nous permet de générer des entiers aléatoires. Pour l'utiliser, nous devons créer une instance de la classe aléatoire et appeler la méthode suivante. La méthode suivante nous donne l'entier aléatoire dans une plage de 0 à la valeur maximale de INT32.
Voici une syntaxe pour générer un entier aléatoire en utilisant la classe aléatoire:
Aléatoire aléatoire = nouveau aléatoire ();2. Générer un entier aléatoire en utilisant la méthode suivante
Le Méthode suivante est la méthode la plus utilisée de la classe aléatoire pour générer des entiers aléatoires. Comme mentionné précédemment, il peut générer un entier aléatoire avec ou sans plage.
Voici un exemple de génération d'un entier aléatoire:
Utilisation du système;Ici, dans le code ci-dessus, nous avons généré un nombre aléatoire en utilisant le Classe aléatoire, qui fait partie de l'espace de noms du système.
Ici, nous avons défini une nouvelle instance pour une classe aléatoire en utilisant le mot-clé qui définit le nom de classe. Le Méthode suivante () donne un entier aléatoire, qui est stocké dans la variable random. Enfin, nous imprimons la valeur de random à la console à l'aide de la console.WriteLine ().
3. Générer un entier aléatoire dans une gamme
En utilisant le Méthode suivante, Nous pouvons également générer un nombre aléatoire pour une plage spécifiée. Pour cela, nous devons définir les deux arguments. Ces deux arguments devraient contenir min et max valeurs de la plage à partir de laquelle générer le nombre aléatoire.
Voici la syntaxe d'obtenir un entier aléatoire dans une plage de 1 et 100:
int randomnnumber = aléatoire.Suivant (1, 101);L'exemple suivant nous donne un nombre aléatoire entre 1 et 100:
Utilisation du système;Dans la sortie, un nombre aléatoire est généré entre 1 et 100.
4. Générer un entier aléatoire jusqu'à un nombre défini
Nous pouvons également modifier le code ci-dessus pour générer un entier aléatoire à une valeur définie. Le code mentionné ci-dessous nous donnera un nombre aléatoire inférieur à 10.
Utilisation du système;Dans la sortie, nous voyons un entier aléatoire inférieur à 10.
5. Générer 10 entiers aléatoires
En utilisant une boucle pour une boucle, nous pouvons modifier le code ci-dessus et générer 10 entiers aléatoires entre 0 et 100.
Utilisation du système;Le code ci-dessus crée une nouvelle instance de la classe aléatoire, génère 10 entiers aléatoires entre 0 et 99 et les imprime sur la console. Le aléatoire.Suivant (100) L'appel de méthode génère un entier aléatoire entre 0 et 99 (inclus), qui est affecté au random variable. La boucle se répète 10 fois, chacune imprimant un nombre aléatoire différent de la console.
Dans la sortie, nous pouvons voir 10 entiers aléatoires imprimés à l'écran.
Conclusion
Les entiers aléatoires ont des applications différentes dans la programmation. En C #, Méthode suivante est couramment utilisé pour générer des entiers aléatoires. Cette méthode peut générer différents entiers aléatoires. Ces nombres peuvent être générés pour une plage définie ou jusqu'à un nombre spécifique.