Comment installer des bibliothèques sur Arduino

Comment installer des bibliothèques sur Arduino

L'installation de bibliothèques sur Arduino est simple à comprendre, mais avant de l'entrer, nous devons comprendre ce que sont les bibliothèques? Il existe différentes fonctions qui nous aident dans des croquis d'Arduino pour écrire les codes pour différents projets.

Il existe deux types de bibliothèques; L'un est standard qui est inclus dans Arduino IDE et fourni par Arduino lui-même et les autres bibliothèques peuvent être importées à partir d'autres sources, par exemple du site officiel d'Arduino. Ces bibliothèques peuvent nous aider à interfacer avec divers composants. Par exemple, le cristal liquide est une bibliothèque standard qui nous aide à utiliser les LCD, et un autre exemple est de capacidesensor bibliothèque qui nous aide avec la détection capacitive.

L'installation des bibliothèques sur Arduino n'est pas difficile à casser. Dans cet article, nous avons discuté des méthodes d'installation des bibliothèques sur Arduino.

Comment installer des bibliothèques sur Arduino

Il existe trois façons différentes d'installer les bibliothèques sur Arduino:

  • Via le gestionnaire de bibliothèque
  • En important une bibliothèque zip
  • Installation manuelle de la bibliothèque

Nous discuterons en détail de toutes ces méthodes d'installation de bibliothèques sur Arduino.

Via le gestionnaire de bibliothèque

Nous pouvons installer des bibliothèques via son gestionnaire de bibliothèque, par exemple, nous allons installer la bibliothèque de cristal Liquid qui est utilisée pour communiquer avec l'écran LCD par les étapes suivantes:

Clique le "Esquisser"Sur la barre de menu d'Arduino IDE, un menu déroulant semblera aller au"Inclure la bibliothèque», Dans le menu déroulant nouvellement ouvert, choisissez«Gérer les bibliothèques… »:

L'autre façon d'ouvrir le «Gérer les bibliothèques… "Utilise la clé de raccourci"Ctrl + shift + i», Maintenant dans le gestionnaire de bibliothèque, nous allons taper le nom de la bibliothèque dans la barre de recherche pour le trouver, par exemple, nous tapons Liquid Crystal:

Adafruit LiquidCrystal est le résultat le plus approprié, cliquera dessus, choisissez la version de la bibliothèque (dans certains cas, une seule version est disponible) et cliquez sur le bouton Installer:

L'état de l'installation peut être vu sur la sortie:

En important une bibliothèque zip

Nous pouvons également installer la bibliothèque en important son fichier zip dans Arduino IDE depuis l'ordinateur, par exemple, nous avons déjà téléchargé un fichier zip du Liquide Crystal Bibliothèque sur l'ordinateur, nous allons simplement l'importer par les étapes suivantes:

Cliquez à nouveau sur le "Esquisser«Dans la barre de menu d'Arduino IDE, puis allez sur«Inclure la bibliothèque"Et cliquez sur le"Ajouter .Bibliothèque zip… »:

Choisissez l'emplacement où se trouve le fichier zip et cliquez sur le «Ouvrir" bouton:

Il installera automatiquement la bibliothèque et lors de son installation, une notification apparaîtra sur le volet de sortie:

Installation manuelle de la bibliothèque

Pour l'installation manuelle des bibliothèques, nous devons connaître l'emplacement d'un carnet de croquis, pour le savoir, aller au «Déposer"Et puis cliquez sur le"Préférence»:

Dans le "Préférences», L'emplacement du carnet de croquis est visible, notez-le et fermez le menu. L'emplacement du carnet de croquis peut être modifié à partir d'ici si vous voulez le faire.


Accédez au dossier, où vous avez téléchargé le fichier zip de la bibliothèque:

Nous allons installer le «Capacidesensor»Bibliothèque, nous allons donc extraire le zip téléchargé du fichier:

Copiez les extraits "CapacitiveSenSor-0.5.1”Dossier et collez dans le«bibliothèques"Du carnet de croquis"Ce PC> Documents> Arduino> Libraries»:


Maintenant, pour vérifier que la bibliothèque est incluse dans le carnet de croquis, rendez-vous au «Esquisser”Dans la barre de menu d'Arduino-ide:

Ainsi, la bibliothèque a été ajoutée à l'ide Arduino manuellement avec succès.

Conclusion

Les bibliothèques contiennent les fonctions et les exemples qui peuvent aider l'utilisateur à écrire des codes pour différents projets. Par exemple, comme discuté dans l'article ci-dessus, pour communiquer avec l'écran LCD, nous devons installer la bibliothèque du «Liquide Crystal". Dans cet article, nous avons discuté de différentes méthodes pour installer les bibliothèques sur Arduino avec la démonstration de l'installation de différentes bibliothèques à titre d'exemple.