Quelle est l'erreur «Sketch Too Big» dans Arduino?
Avant de passer à la solution de l'erreur, comprenez d'abord quelle est l'erreur car elle peut résoudre 90% de votre problème. Donc, dans le cas de «Croquis trop grand”Erreur, il est évident que le code a besoin de plus d'espace que la capacité de mémoire de la carte Arduino. Bref, il est nécessaire de raccourcir le code afin de le faire fonctionner parce que les planches Arduino ont une quantité limitée d'espace et qu'il n'y a aucun moyen de l'augmenter.
Pourquoi l'erreur «Sketch Too Big» est-elle rencontrée?
Normalement, cette erreur est confrontée lorsque le code Arduino est assez long, prenant ainsi beaucoup d'espace sur la carte Arduino. Pour avoir une idée que la quantité d'espace reste, vous pouvez voir l'onglet de sortie lorsque le code est compilé comme l'ide Arduino indique l'espace de stockage utilisé ainsi que l'espace de stockage maximal:
Comment réparer l'erreur «Sketch Too Big»
Il existe différentes solutions qui peuvent être faites pour supprimer cette erreur qui est:
Utilisation de fonctions au lieu d'écrire les mêmes lignes plusieurs fois
L'utilisation des fonctions dans l'Arduino est utile lorsque la même opération doit être répétée à plusieurs étapes d'un code. Cela réduira considérablement la taille du code et vous laissera un peu d'espace. Si vous devez en savoir plus sur la création de fonctions, lisez ce guide.
Supprimer les variables inutiles
Une autre chose que l'on peut faire est d'essayer de réduire le nombre de variables inutiles dans un code Arduino. Par exemple, si vous enregistrez le résultat de la même opération dans différentes variables, chaque nouvelle variable prendra de la place dans le code. Alors, essayez d'utiliser la même variable à chaque fois que la même opération est effectuée dans le code.
En utilisant un nombre limité de variables globales
Le but principal de l'utilisation des variables globales est d'accéder à la variable n'importe où dans le programme. Les variables globales continuent de prendre la place pendant que le code s'exécute alors que les variables locales ne sont utilisées que dans les fonctions, de sorte qu'elles prennent moins de place car elles ne sont pas actives pendant l'exécution du code entier. Si vous avez besoin de détails sur les variables locales et globales, alors lisez ce guide.
Faire l'utilisation de littéraux de chaînes limitées
Les chaînes qui sont normalement utilisées pour imprimer pour étiqueter les résultats d'un programme prennent également beaucoup d'espace si beaucoup d'étiquetage est requis. De telles chaînes sont également appelées littéraux de chaîne et pour économiser l'espace, essayez de le sauver dans le stockage de croquis plutôt que dans la mémoire du contrôleur. Pour ce faire, utilisez une macro f () pour enregistrer les chaînes utilisées pour étiqueter les résultats du programme.
Déclarant la taille exacte du tableau qui est nécessaire
Les tableaux sont normalement utilisés pour enregistrer plusieurs valeurs en même temps, mais ils peuvent également occuper un espace considérable si leurs tailles appropriées ne sont pas déclarées. Cela peut également libérer un certain espace pour compiler le code et peut s'avérer bénéfique pour rectifier le «Croquis trop grand" erreur.
Note: Gardez toutes les choses ci-dessus à l'esprit lors de l'écriture du code Arduino afin d'éviter une telle erreur en premier lieu
Conclusion
Pendant la programmation de l'arduino, il y a des chances que l'on puisse rencontrer un certain nombre d'erreurs, les erreurs peuvent être supprimées avec un peu de recherche sur la solution potentielle. Cependant, il y a des erreurs qui sont assez difficiles à supprimer, dont l'une est le «Croquis trop grand". Si vous vivez la même erreur, alors lisez ce guide car j'ai expliqué les solutions qui peuvent faire disparaître cette erreur.