Une variable est un identifiant qu'un programme C utilise pour maintenir une valeur. Chaque variable a un type, qui détermine la quantité de mémoire qui lui est allouée et comment elle est organisée. Il existe plusieurs types prédéfinis disponibles en C tels que char, int, float, etc. Avec Typedef, nous pouvons même créer nos propres types de données. Chaque variable peut se voir attribuer un nom unique qui doit adhérer à la langue C identifiant règles.
Règles pour nommer les identifiants
Il existe plusieurs règles pour la dénomination des identifiants dans le langage C, qui sont les suivants:
Un exemple pour identificateurs en C ++ est:
#inclureDans le code ci-dessus, nous utilisons un Identificateur 'marques' Pour stocker une valeur 3 dedans, puis la sortie est basée sur cette valeur.
Sortir
Types d'identifiants
Il existe deux types de identificateurs en langue C.
1: Identificateurs internes
Identificateurs internes sont des termes utilisés pour désigner des variables, des fonctions ou d'autres constructions de programmation à l'intérieur d'un programme C. Généralement établi par le programmeur, ceux-ci identificateurs sont cachés à la vue en dehors du code du programme. Les noms variables, fonctions et classes sont quelques exemples de identificateurs internes.
2: Identificateurs externes
D'un autre côté, les noms utilisés pour identifier les choses ou les entités en dehors du programme ou du système sont appelés identificateurs externes. Souvent, d'autres sources telles que les systèmes d'exploitation, les bibliothèques ou d'autres applications établissent ces ID. Les noms des fichiers, des tables de base de données et des adresses réseau sont quelques exemples de identificateurs externes.
Conclusion
Le identificateurs Les noms sont-ils donnés aux éléments définis par l'utilisateur dans un programme C. Ils sont déclarés utiliser une syntaxe de langue C valide, doivent adhérer à la langue C identifiant règles et peut avoir une longueur maximale de 31 caractères. Identificateurs sont utilisés pour les variables, les fonctions, les tableaux, les structures, les syndicats, les pointeurs et les typedes.