Faire du gagnant de la loterie à l'aide d'Arduino Uno
Pour concevoir le Circuit for Lottery Winner, nous avons utilisé les composants suivants qui sont:
L'image du schéma du circuit conçu pour créer un gagnant de loterie est publiée ci-dessous:
Implémentation du matériel des gagnants de loterie Arduino
Nous avons connecté les composants de manière à ce que tous les appareils soient placés sur la planche à pain. Ensuite, nous avons utilisé des fils de connexion pour interfacer les composants avec l'Arduino.
Nous avons utilisé les broches 6,5,4,3 et 2 d'Arduino pour envoyer des données sur l'écran. Nous avons également donné l'alimentation à la ligne la plus supérieure de la planche à pain car elles sont connectées horizontalement et à la mise à la terre de la ligne suivante à la ligne la plus élevée de la planche à pain à l'aide de la broche à 5 volts et moulues d'Arduino.
De là, nous pouvons donner l'alimentation des composants placés sur la planche à pain et la sortie du potentiomètre est connectée à la broche V0 de l'écran LCD pour contrôler la luminosité de l'écran LCD.
Le bouton-poussoir est connecté à la broche de réinitialisation de l'Arduino et son autre broche est connectée à la broche de terre de la planche à pain.
Pour donner l'image claire des connexions de chaque composant du projet, nous avons donné une image de l'assemblage matériel ci-dessous:
Code Arduino pour le projet de gagnant de loterie
Pour concevoir un gagnant de loterie, nous avons utilisé deux fonctions principales une est la aléatoire() Et l'autre est le Randomsseed () fonction.
Le aléatoire() La fonction a besoin de deux entrées pour définir la plage pour générer les nombres aléatoires: le premier est le nombre le plus bas à partir duquel il commencera et le second est le nombre le plus élevé qui définit le nombre maximal qu'il peut générer. La valeur minimale est un argument facultatif car la fonction prend zéro comme valeur minimale. Cette fonction génère des nombres dans une certaine plage spécifiée par l'utilisateur.
De même, le Randomsseed () La fonction est utilisée pour générer différentes séquences aléatoires à chaque fois lorsque le code est compilé. Cette fonction a un argument qui est la sortie de la broche analogique de l'Arduino qui n'est pas connecté.Il est important de noter que sans la fonction Random Random (), vous obtiendrez les mêmes valeurs.
Nombre aléatoire = aléatoire (minimum, maximum);
RandomsEed (analogread (PIN));
Le projet Arduino Code for Lottery Winner est:
// déclarant les variables de nombre aléatoire avec un long type de donnéesDans le code Arduino d'abord, nous avons déclaré les variables dans lesquelles les nombres aléatoires seront stockés. Après cela, la bibliothèque de l'écran LCD est définie, puis les épingles de l'Arduino connectées à l'écran LCD sont initialisées.
Après cela, les dimensions de l'écran LCD sont initialisées et certaines données sont imprimées dans l'écran LCD à l'aide du LCD.imprimer() et LCD.setCursor () fonction.
Nous avons généré 4 nombres aléatoires en utilisant le aléatoire() fonction et pour mélanger les séquences à chaque fois que nous avons utilisé Randomsseed () fonction en lui donnant la sortie d'une broche non connectée de l'Arduino en utilisant analogread () fonction.
Une fois les nombres aléatoires générés, nous avons utilisé les boucles pour générer davantage un nombre allant de 0 à ce numéro aléatoire généré spécifique.
Pour ré-cours le code et pour générer à nouveau un autre numéro de loterie, nous avons utilisé un bouton de réinitialisation externe en connectant sa broche au sol et à l'autre broche à la broche de réinitialisation de l'Arduino Uno. Nous avons également utilisé le potentiomètre pour contrôler la luminosité de l'écran LCD. Les nombres sont ensuite affichés en utilisant le LCD.imprimer() et LCD.setcursor fonction sur l'écran LCD.
Simulation gagnante de la loterie Arduino
Nous avons d'abord fait la simulation sur un logiciel Proteus et est illustré ci-dessous:
Arduino Lottery Winner Sortie sur le matériel
Après la simulation, nous avons fait l'implémentation matérielle et les images de la sortie du code Arduino compilé pour la loterie des gagnants sont publiées dans la séquence d'exécution du programme.
Génération d'un numéro de loterie en appuyant sur le bouton:
Le numéro de loterie généré est illustré ci-dessous:
Conclusion
Pour faire des circuits au niveau débutant ou avancé, la plate-forme Arduino est une option viable car il facilite l'interfaçage des périphériques avec les microcontrôleurs. Dans cet article, nous avons fait un générateur de nombres de loterie en obtenant des nombres aléatoires en utilisant le aléatoire() fonction. De plus, pour modifier la séquence de la génération des nombres aléatoires, nous avons utilisé le Randomsseed () fonction.