Tracer.Graph_objects.cône

Tracer.Graph_objects.cône
«Un tracé de cône est utilisé pour représenter un champ de vecteur 3D à l'aide de cônes montrant la direction et la norme du vecteur.

Discutons de la façon dont nous pouvons créer un tracé de cône à l'aide du module de tracé Graph_Objects."

Syntaxe

La syntaxe pour créer un tracé de cône à l'aide du module de tracé Graph_Objects est comme indiqué ci-dessous:

tracer.graph_objects.Cone (arg = aucun, anchor = aucun, autoColorscale = aucun, cauto = aucun,
cmax = aucun, cmid = aucun, cmin = aucun, coloraxis = aucun, couleur couleur = aucun, couleurs = aucun,
CustomData = Aucun, CustomDataSrc = Aucun, hoverInfo = aucun, hoverInfosrc = aucun,
hoverLabel = aucun, hoverTemplate = aucun, hoverTemplaterc = aucun, hovertext = aucun,
hoverTextsrc = Aucun, ids = aucun, idssrc = aucun, légendegroup = aucun, légendedGrouptitle = aucun,
LegendRank = Aucun, Lighting = Aucun, LightPosition = Aucun, Meta = Aucun, Metasrc = Aucun,
name = aucun, opacité = aucun, reverseScale = aucun, scène = aucun, showleGend = aucun,
showsCale = Aucun, sizemode = aucun, sizeref = non, stream = non, text = aucun, textrc = aucun,
u = aucun, uhoverformat = aucun, uid = aucun, uireVision = aucun, usrc = aucun, v = aucun,
vhoverformat = aucun, visible = aucun, vsrc = aucun, w = aucun, whoverformat = aucun,
wsrc = aucun, x = aucun, xhoverformat = aucun, xsrc = aucun, y = aucun, yhoverformat = aucun,
ysrc = aucun, z = aucun, zhoverformat = aucun, zsrc = aucun, ** kwargs)

Ce qui suit est la liste des paramètres les plus importants que vous devrez connaître:

  1. u - définit la composante x du vecteur.
  2. V - Spécifie le composant y du vecteur.
  3. w - Définit le composant Z du vecteur.
  4. X - Définit la coordonnée X du vecteur.
  5. y - Définit la coordonnée y du vecteur.
  6. z - Définit la coordonnée z du vecteur.

Exemple

L'exemple suivant montre comment créer un tracé de cône simple à l'aide du tracé Graph_Objects.

Importer un terrain.Graph_objects comme Go
Fig = aller.Figure (données = aller.Cône(
x = [1],
y = [1],
z = [1],
u = [1],
v = [1],
w = [1]
))
figue.montrer()

Le code ci-dessus doit renvoyer un tracé de cône comme indiqué. Gardez à l'esprit que vous devrez tourner et personnaliser la caméra pour obtenir la vue spécifique.

Plusieurs cônes

Pour créer plusieurs cônes, vous pouvez spécifier plusieurs valeurs dans les paramètres x, y, z, u, v et w comme indiqué:

Importer un terrain.Graph_objects comme Go
Fig = aller.Figure (données = aller.Cône(
x = [1,2,3],
y = [1,2,3],
z = [1,2,3],
u = [1,2,3],
v = [1,2,3],
W = [1,2,3]
))
figue.montrer()

Cela devrait renvoyer plusieurs cônes avec les paramètres spécifiés comme indiqué:

Fermeture

Cet article illustre comment créer des cônes 3D à l'aide du module Plotly Graph_Objects.