Introduction à GUI:
GUI est une interface utilisateur qui agit comme intermédiaire entre l'ordinateur ou le périphérique électronique et l'utilisateur. Ce qui distingue l'interface graphique des autres interfaces utilisateur, c'est que l'interface graphique utilise des icônes graphiques et des thèmes visuellement agréables pour interagir avec l'aide d'un pointeur plutôt que des composants textuels.
Bien que des icônes et des composants basés sur le texte soient encore nécessaires dans certaines GUIS E.g. une page de connexion, etc. Mais l'objectif principal de tout bon concepteur de GUI devrait être de rendre le plus facile possible pour l'utilisateur d'interagir avec elle et principalement avec une souris. Comme mentionné ci-dessus, les GUIS sont plus faciles à utiliser que la plupart des autres interfaces et le support disponible pour le rendre visuellement attrayant aide non seulement l'utilisateur à se concentrer sur certains éléments, mais permet également au concepteur de devenir créatif et d'expérimenter son imagination, rendant son développement intuitif et intuitif et amusant. GUI permet également au concepteur d'insérer des vidéos et des images dans le formulaire pour le rendre encore plus attrayant et facile à utiliser pour l'utilisateur.
API Java:
Java permet au développeur d'utiliser trois API (interface de programmation d'application):
AWT et Swing sont des API plus anciennes, tandis que Javafx était intégré à Java 8 et est la dernière API avec plus d'options que AWT et Swing.
Un avantage majeur de l'utilisation de Javafx sur d'autres API est l'intégration de Scene Builder. Javafx Scene Builder est un outil qui permet à GUI d'être développé sans codage. Il y parvient en fournissant une zone vide où différents composants de Javafx peuvent être traînés et déposés pour faire différentes formes d'interface graphique. Ces composants peuvent également être modifiés avec une grande variété d'options de personnalisation. Tout cela peut être fait en temps réel et l'interface graphique prend forme pendant que le concepteur le développe.
Javafx Scene Builder génère FXML, cela permet au concepteur de faire l'interface séparément de la logique du programme. FXML est une langue basée sur XML. Javafx Scene Builder peut être utilisé avec n'importe quel IDE Java pour combiner la logique du programme avec l'interface, mais elle est spécialement destinée aux programmes et applications développés dans Netbeans IDE.
Qu'est-ce que NetBeans?
NetBeans est un IDE libre open source (Environnement de développement intégré) qui utilise une architecture modulaire I.e. Il utilise des modules (groupes de classes et de bibliothèques) pour implémenter des fonctionnalités spécifiques dans une application. NetBeans est l'un des ides Java les plus populaires en ce moment. NetBeans est également connu pour son excellent support Maven et son interface conviviale. Pour commencer à se développer sur NetBeans et Javafx Scene Builder, vous devez avoir à la fois installé et Javafx Scene Builder intégré à NetBeans. Ce guide sera plus que suffisant pour vous aider dans le processus d'installation et comment intégrer les deux programmes sur Windows.
Installer NetBeans:
Pour installer NetBeans, vous devez d'abord le télécharger sur le site officiel de Netbeans:
https: // netbeans.apache.org / téléchargement / index.html
Installez le constructeur de scène Javafx:
Maintenant que NetBeans a été installé avec succès et fonctionne correctement, nous pouvons passer à l'étape suivante; Installer Javafx Scene Builder. Tout d'abord, nous devons télécharger Scene Builder à partir de son site officiel:
https: // gluonhq.com / Products / Scene-Builder / # Download
Intégrez Javafx Scene Builder et NetBeans:
Une fois que Scene Builder et NetBeans ont été installés, il est temps de passer à la dernière étape; Intégrer les deux programmes.
Installez tous les modules, s'il invite à télécharger et à activer tous les modules. Dans la fenêtre suivante, donnez un nom au projet et cliquez sur «Finisser».
Et avec cela, vous avez réussi à intégrer le constructeur de scènes et les NetBeans pour travailler ensemble de manière transparente. Une fois que vous avez terminé la fabrication de l'interface graphique, pour y ajouter des fonctionnalités et de la logique, modifiez le «contrôleur.Fichier Java "directement en dessous du .fichier fxml et lui donner des fonctionnalités. Maintenant, vous pouvez continuer et profiter de GUI pour vos programmes d'une manière intuitive et amusante en utilisant Javafx Scene Builder.