VSYNC vs GSYNC Compartif

VSYNC vs GSYNC Compartif
Les artefacts visuels peuvent être assez ennuyeux. Qui veut voir des images déformées lors de la lecture de jeux vidéo ou de films? Un artefact très courant qui peut perturber votre expérience de jeu est la déchirure d'écran. La déchirure d'écran est une nuance visuelle qui est causée par un décalage entre la fréquence d'images du GPU par seconde (FPS) et le taux de rafraîchissement du moniteur d'affichage. Lorsque la déchirure d'écran se produit, une partie de l'écran est mal alignée avec l'autre partie, généralement divisée par une ligne horizontale. Parfois, il peut y avoir plus d'un seul point de déchirure, résultant en une image plus déformée.

Diverses technologies d'amélioration visuelle ont émergé pour éliminer les artefacts visuels tels que la déchirure d'écran pour une expérience visuelle sans faille. Les développeurs GPU comme NVIDIA ont modifié les paramètres et le matériel pour synchroniser le FPS du GPU et la vitesse de rafraîchissement de l'écran pour les visuels plus lisses. Lorsque la déchirure d'écran est devenue un problème populaire parmi les joueurs, les développeurs ont commencé à travailler sur VSYNC, qui a effectivement supprimé la déchirure d'écran. Le nom ne suggère pas directement ce que fait réellement VSYNC, donc la plupart des joueurs ont tendance à quitter le paramètre tel quel. Comprenons la technologie derrière elle et comment elle fonctionne pour vous aider à décider d'activer ou de désactiver cette fonctionnalité.

Synchronisation verticale (VSYNC)

Le GPU jette des cadres d'image au moniteur et traite ces cadres pour rendre les images. Le processus se fait assez rapidement afin qu'il ne soit pas évident pour nos yeux nus. Ce que nous voyons ne sont que les images ou vidéos en mouvement finales. Si le GPU et l'écran sont synchronisés, l'ensemble du processus est transparent et les images superbes. Toutefois, cela n'est pas tout le temps le cas.

Le taux de rafraîchissement de l'écran est mesuré en Hz, et le rapport FPS au taux de rafraîchissement est généralement de 1: 1. Ainsi, votre GPU de 60-fps peut bien fonctionner avec un écran de 60 Hz. Cependant, si le FPS du GPU dépasse le taux de rafraîchissement de l'écran, c'est à ce moment que la déchirure de l'écran se produit. Si votre GPU est de 100 ips, par exemple, mais que votre écran est seulement 60 Hz, il sera goulot. L'image résultante apparaît alors qu'il était déchiré ou divisé en deux parties ou plus, donc la déchirure de l'écran.

Synchronisation verticale ou simplement VSYNC est une technologie graphique qui ajuste le FPS du GPU à se synchroniser avec le taux de rafraîchissement de l'écran pour atténuer la déchirure de l'écran. Il oblige le GPU à abaisser sa fréquence d'images pour correspondre ou être inférieur au taux de rafraîchissement de l'écran. VSYNC combine une double tampon et un retournement de page pour empêcher le GPU de envoyer des cadres à l'affichage pendant qu'il traite toujours le cadre actuel. VSync est un paramètre visuel flexible compatible avec n'importe quel écran. De plus, la plupart des pilotes de cartes graphiques contiennent des paramètres GPU, mais il est également déjà inclus dans les paramètres de la plupart des jeux, vous pouvez donc activer la fonctionnalité uniquement dans des jeux spécifiques. VSYNC est un moyen efficace d'empêcher la déchirure de l'écran; Cependant, VSync est livré avec ses propres inconvénients.

Étant donné que le FPS du GPU doit être réduit pour correspondre à celui de l'écran, les performances du GPU ne seront pas entièrement optimisées, ce qui limite l'atteinte de ses performances de pointe. Votre GPU sera en quelque sorte rétrogradé, et son plein potentiel sera gaspillé. De plus, alors que VSYNC élimine un problème, il en introduit un autre - le décalage d'entrée. Le retard d'entrée est le retard entre la touche que vous appuyez sur votre clavier ou le bouton que vous appuyez sur votre souris ou contrôleur et la sortie de l'écran. Dans VSYNC, le GPU est obligé de tenir les cadres qu'il a déjà rendus dans son tampon en attendant que le moniteur termine rafraîchissant. Les effets gênants de l'entrée sur les jeux vidéo sont évidents dans les parties de haute précision et de déplacement rapide. Un autre problème introduit par VSYNC est le bégaiement, ce qui se produit lorsque le FPS du GPU tombe inférieur au taux de rafraîchissement du moniteur. Cela se produit généralement lorsque les jeux atteignent des pièces à forte intensité graphiques, ce qui provoque une baisse significative du FPS, généralement de moitié. Donc, si VSYNC a ajusté le FPS du GPU à 60 pour correspondre au taux de rafraîchissement du moniteur à 60 Hz, une fois que le jeu atteint un point à forte intensité graphique, le FPS chutera à 30 ips, ce qui entraîne un bégaiement sur les images.

VSYNC fait un excellent travail pour prévenir la déchirure de l'écran mais provoque d'autres problèmes graphiques, qui sont tout aussi perturbateurs de l'expérience du joueur que la déchirure d'écran. Pour résoudre les problèmes causés par VSync, Nvidia a apporté une technologie de synchronisation qui résoudra complètement tous ces problèmes.

GSYNC de Nvidia

Nvidia a construit des GPU puissants, mais leurs performances ne seront pas optimisées une fois VSYNC activé. Avec cela, Nvidia a introduit une technologie de synchronisation basée sur le matériel qui supprime la déchirure d'écran et atténue tous les problèmes qui en résultent de VSync. Contrairement à VSYNC, GSYNC ajuste le taux de rafraîchissement de l'écran pour gérer les cadres que GPU y jette quelle que soit la vitesse.

NVIDIA remplace la carte SCALER, le contrôleur des écrans, par leur propre module qui contrôle toutes les activités de l'écran et modifie principalement le taux de rafraîchissement de l'écran pour correspondre au FPS du GPU. Le module contient un 768 Mo de DDR3 qui contient le cadre précédent afin qu'il puisse être comparé au cadre entrant, en réduisant par conséquent le décalage d'entrée. Le conducteur de Nvidia prend le contrôle total du module de Nvidia affiché. Le GPU peut atteindre ses FP max si nécessaire, et le taux de rafraîchissement de l'écran s'adaptera de manière variable, éliminant la déchirure d'écran, le décalage d'entrée et le bégaiement.

GSYNC est un outil polyvalent, mais il est livré avec des mises en garde. D'une part, ce n'est pas libre de droits. Tous les écrans avec le module de GSYNC portent la bannière GSYNC. Une autre mise en garde est qu'elle n'est pas compatible avec tous les GPU nvidia. Les ordinateurs de bureau connectés à un moniteur GSYNC doivent avoir un boost GeForce GTX 650 Ti ou plus récent et doivent utiliser un R340.Pilote graphique 52 ou supérieur. De même, les ordinateurs portables connectés aux écrans GSYNC doivent avoir GEForce GTX 980m, GTX 970m ou GTX 965m GPU ou GPU plus récent et doivent utiliser un R340.Pilote graphique 52 ou supérieur. Le même ensemble de GPU est requis pour les ordinateurs portables avec un écran GSYNC intégré, mais le pilote doit être R352.06 ou plus.

GSYNC a GSYNC, GSYNC Ultimate et le plus récent GSYNC compatible. Les trois classes ont été validées par NVIDIA avec «pas d'artefacts». Les écrans ultimes GSYNC et GSYNC ont des modules GSYNC installés, tandis que les écrans compatibles GSYNC ne contiennent pas le module NVIDIA mais le taux de rafraîchissement variable de support, qui a été testé et validé par NVIDIA. GSYNC a été certifié par NVIDIA avec +300 tests et est pris en charge par des écrans de 24 à 38 pouces. GSYNC Ultimate, en revanche, a subi les mêmes tests de +300 mais avec une chaîne d'autres fonctionnalités comme le support 4K, 1000 nits et la prise en charge des écrans plus larges (27-65 pouces). Les écrans GSYNC de qualité sont disponibles à un prix élevé, avec un prix plus élevé pour les écrans ultimes GSYNC. Les joueurs budgétaires peuvent se contenter de l'alternative moins chère, GSYNC compatible.

Le verdict

VSYNC et GSYNC fonctionnent tous pour le bien de la qualité d'image spécifiquement pour éliminer la déchirure de l'écran, mais VSYNC est livré avec un prix - un décalage d'entrée et un bégaiement. GSYNC élimine tous ces problèmes et plus encore, mais a un coût plus élevé. VSYNC est plus flexible que GSYNC, sans restrictions sur les affichages à utiliser mais limitera les performances du GPU pour correspondre au taux de rafraîchissement de l'écran. GSYNC, en revanche, offre plus de polyvalence et des écrans de meilleure qualité sans compromettre les performances du GPU et vaudra certainement le prix plus élevé. Si vous aimez jouer à des jeux Triple-A, GSYNC ou GSYNC Ultimate sera un investissement digne, mais un affichage compatible GSYNC sera une alternative satisfaisante si vous êtes à petit budget. Si vous jouez à des jeux qui ne sont pas à forte intensité de graphiques mais qui souffrent d'une déchirure occasionnelle de l'écran, l'activation de VSYNC améliorera votre expérience de jeu sans vous ruiner.