Qu'est-ce qu'un objet en java

Qu'est-ce qu'un objet en java
En Java, les classes sont des modèles / plans des objets, tandis que les objets sont l'instanciation de la classe. Lorsque nous créons / définissons une classe, aucun espace mémoire ne sera occupé dans la mémoire de l'ordinateur pendant le temps d'exécution du programme. Cependant, lorsque nous créons un objet de la classe, alors l'instanciation (la mémoire sera occupée au moment de l'exécution) aura lieu. Cela montre la signification des objets dans le java.

Dans cet article, nous apprendrons les aspects répertoriés ci-dessous des objets Java:

  • Qu'est-ce qu'un objet en java?
  • Comment créer un objet
  • Le . dot
  • Exemple

Alors, commençons!

Qu'est-ce qu'un objet en java?

Les concepts ci-dessous vous fourniront une compréhension détaillée des objets Java:

  • C'est un exemple d'une classe.
  • C'est une véritable entité qui occupe la mémoire.
  • Un objet doit avoir une identité unique
  • Un objet peut avoir différents états et comportements.
  • Les États représentent les propriétés individuelles de cet objet et peuvent être stockées dans les champs / variables.
  • Le comportement d'objet peut être décrit par les opérations / actions qu'un objet peut mener.
  • Si une classe a plusieurs objets, alors tous les objets peuvent partager les mêmes comportements et états.
  • Un objet est une entité physique.
  • Les objets sont créés au moment de l'exécution.

Comment créer un objet

Le bloc de code ci-dessous vous fournira une compréhension profonde de la création d'objets:

classe publique SimpleProgram
public static void main (String [] args)
SimpleProgram sp = new SimpleProgram ();

L'extrait ci-dessus montre la syntaxe de base de la création d'objets en Java:

Les entités spécifiées sur le côté gauche I.e. «Nom de classe et variable de référence» sont collectivement appelés déclaration de variable.

Tandis que les entités spécifiées sur le côté droit I.e. «Attribution de la mémoire / nouveau mot-clé et constructeur» crée collectivement un objet.

Le . dot

Dans Java, le «.»La syntaxe DOT est utilisée pour accéder aux membres de la classe (attributs et fonctions) en Java. Vous pouvez en savoir plus sur les cours Java aux liens suivants:

Qu'est-ce qu'une classe à Java

Classes et objets en Java

Maintenant, considérons un exemple pour comprendre comment accéder aux membres de la classe en Java:

Exemple
Cet exemple expliquera comment créer un objet Java et comment accéder aux membres de la classe en utilisant l'objet de cette classe:

classe publique SimpleProgram
int spid = 14;
String spname = "Mike";
public void closedame ()

Système.dehors.println ("name:" + spname);

public static void main (String [] args)
SimpleProgram object = new SimpleProgram ();
objet.montradame ();
Système.dehors.println ("id:" + objet.spid);

Dans cet exemple, nous avons une classe nommée SimpleProgram qui se compose de deux attributs de classe et d'une fonction membre. Nous avons créé un objet de la classe et accédé aux membres de la classe en utilisant cet objet:

La sortie a vérifié le fonctionnement de l'objet.

Conclusion

Un objet est une instance d'une classe qui occupe la mémoire. Un objet doit avoir une identité unique et il peut avoir des états et des comportements différents. Les États représentent les propriétés individuelles de cet objet et peuvent être stockées dans les champs / variables. Tandis que le comportement de l'objet peut être décrit par les opérations / actions qu'un objet peut mener. Si une classe a plusieurs objets, alors tous les objets peuvent partager les mêmes comportements et états. Un objet est une entité physique qui peut être créée au moment de l'exécution. Cet article présente un aperçu complet des objets en Java à l'aide d'exemples appropriés.