La fenêtre est la vue principale du mélangeur qu'un utilisateur voit après l'avoir installé. À première vue, cela peut sembler intimidant, mais il est devenu beaucoup compréhensible après le lancement du 2.80 version. L'interface est moins compliquée et simple à apprendre.
La fenêtre est une fenêtre qui vous permet de regarder autour de la scène ou de l'objet que vous avez créé. La fenêtre et la vue de la caméra peuvent être déroutantes, mais les deux ne sont pas similaires. Une caméra est un objet dans la scène, tandis que la fenêtre fait partie de l'interface.
Les bases de la navigation de la fenêtre incluent la rotation, le zoom et le panoramique de la perspective de la vue. Il existe différentes façons de naviguer dans la fenêtre.
Tout d'abord, vous remarquerez un Gizmo dans le coin supérieur droit, comme indiqué dans l'image suivante:
Il suffit de cliquer à gauche n'importe quel axe, la vue sera définie en conséquence. Par exemple, si vous cliquez sur l'axe Z, la vue passera à «Top orthographique». De même, vous pouvez naviguer dans les vues orthographiques en bas, à gauche / à droite et arrière / avant en cliquant sur l'axe différent du gizmo.
Une autre façon d'accéder à toutes ces vues orthographiques consiste à se présenter dans l'option View, puis à ViewPoint; Vous serez présenté avec toutes les options, comme indiqué dans l'image suivante:
Déplacer ou traîner un gizmo peut être un peu fastidieux. La navigation devient encore plus facile si vous utilisez le bouton de la souris du milieu. Cliquez simplement n'importe où sur la fenêtre à l'aide du bouton de la souris du milieu, puis faites glisser à gauche / à droite ou supérieur / en bas pour afficher l'objet ou la scène.
Il y a 4 icônes supplémentaires avec un Gizmo pour naviguer dans la fenêtre.
Cliquez sur l'icône de la main et faites glisser vers le panoramique; De la même manière, cliquez sur l'icône de la vitrail et faites glisser vers le haut et vers le bas pour zoomer et sortir.
L'icône de la caméra affichera la vue de la caméra. C'est important parce que c'est ce que Blender va rendre.
L'icône de la grille est basée entre la vue en perspective et la vue orthographique. La vue orthographique est une vue bidimensionnelle d'un objet tridimensionnel.
Vous pouvez également changer la vue orthographique en perspective, c'est en utilisant la touche chaude «Numpad 5». Pour basculer la caméra, utilisez «Numpad 0». Pour le panoramique, vous devez utiliser le "bouton Shift + Middle Mouse". Pour le zoom, utilisez simplement les touches «roue de défilement» ou «+/-».
Dans une grande scène, si vous avez besoin de vous concentrer sur un objet particulier, sélectionnez d'abord cet objet en cliquant avec le gauche, puis allez Affichage> Frame sélectionné ou simplement appuyez sur la touche de période ".”Sur Numpad, la fenêtre sera zoom sur cet objet.
La fenêtre fait partie de l'interface utilisateur, qui est nécessaire pour comprendre avant de commencer la modélisation 3D dans Blender. La navigation de la fenêtre est un processus essentiel pour apprendre à obtenir une compréhension de base de Blender ou de tout autre logiciel 3D. Blender a considérablement amélioré la navigation de la fenêtre dans ses dernières versions. Les développeurs ont apporté de nombreuses modifications pour rendre l'interface utilisateur moins compliquée et pratique pour les nouveaux apprenants.