Toile vs svg en html

Toile vs svg en html
SVG et Canvas sont tous deux des technologies HTML5 utilisées pour créer des graphiques, des images et des formes. SVG et Canvas sont fondamentalement différents, mais les deux sont utilisés pour créer une expérience visuelle incroyable. Cet article présentera une comparaison complète de l'élément SVG et Canvas. De plus, il fournit quelques exemples pour une meilleure compréhension de la façon d'utiliser Canvas et SVG en HTML.

Toile

Canvas est un élément de HTML qui est utilisé pour dessiner les graphiques sur les sites Web à l'aide de JavaScript. La toile est considérée comme un conteneur donc, sans javascript, nous ne pouvons créer aucun dessin dans Canvas.

  1. Canvas a une syntaxe très simple et facile à comprendre.
  2. Canvas est un élément de HTML qui a de nombreuses méthodes pour tracer des lignes, des cercles, des images, etc.
  3. Les images de toile peuvent être enregistrées dans .png ou .format jpg.
  4. Il est recommandé d'utiliser des graphiques sur toile pour les applications de jeu.
  5. Canvas utilise le format d'image bitmap et est appelé technologie basée sur des pixels.
  6. Il dépend fortement des résolutions donc pas recommandées pour les grands écrans tels que Google Maps.
  7. La toile peut être modifiée via le script uniquement et il n'a aucune prise en charge des gestionnaires d'événements.
  8. Canvas offre de meilleures performances avec des surfaces plus petites ou un grand nombre d'objets.

Exemple

Le code indiqué ci-dessous fournira une compréhension profonde de la toile. Il décrira comment dessiner un cercle sur la toile:




Dans l'extrait ci-dessus, tout d'abord un élément de toile est créé et nous lui attribuons un ID. Ensuite, en JavaScript, nous avons utilisé la méthode GetElementById () pour trouver l'élément Canvas. Ensuite, nous avons créé un objet en utilisant getContext () et enfin, nous avons dessiné un rectangle sur la toile:

SVG

SVG a été développé pour créer des graphiques vectoriels et il s'agit d'un format d'image vectoriel basé sur XML pour l'interactivité.

  1. Contrairement à la toile, SVG est indépendant de la résolution et évolutive, il est donc recommandé d'utiliser sur de grands écrans des interfaces utilisateur telles que Google Maps.
  2. Les graphiques SVG sont plus flexibles car leur taille peut être élargie
  3. SVG peut être modifié à partir du script ainsi que de CSS
  4. SVG prend en charge les gestionnaires d'événements.
  5. SVG offre des performances élevées avec de grandes surfaces ou un petit nombre d'objets.
  6. SVG ne convient pas aux applications de jeu.

Exemple

L'extrait ci-dessous montre comment créer un cercle dans SVG:




L'image SVG n'est pas prise en charge!

La balise SVG spécifie la largeur et la hauteur comme 300px, et dans la balise, nous utilisons une balise. x (horizontal) et y (vertical) Les coordonnées du cercle sont définies comme 100px et le rayon du cercle est de 50px.

Un extrait de code ci-dessus génère la sortie suivante:

Le cercle SVG de couleur bleue avec un trait rouge vérifie que les graphiques SVG sont implémentés.

Conclusion

SVG et Canvas sont tous deux utilisés pour créer des graphismes, des images et des formes, mais tous deux adoptent des approches différentes. SVG est basé sur la technologie vectorielle évolutive, il fournit donc des images de haute qualité tandis que la toile est une technologie basée sur des pixels, donc si quelqu'un zoom.