SVG et Canvas sont tous deux des technologies HTML5 utilisées pour créer des graphiques, des images et des formes. SVG et Canvas sont fondamentalement différents, mais les deux sont utilisés pour créer une expérience visuelle incroyable. Cet article présentera une comparaison complète de l'élément SVG et Canvas. De plus, il fournit quelques exemples pour une meilleure compréhension de la façon d'utiliser Canvas et SVG en HTML.
Toile
Canvas est un élément de HTML qui est utilisé pour dessiner les graphiques sur les sites Web à l'aide de JavaScript. La toile est considérée comme un conteneur donc, sans javascript, nous ne pouvons créer aucun dessin dans Canvas.
Canvas a une syntaxe très simple et facile à comprendre.
Canvas est un élément de HTML qui a de nombreuses méthodes pour tracer des lignes, des cercles, des images, etc.
Les images de toile peuvent être enregistrées dans .png ou .format jpg.
Il est recommandé d'utiliser des graphiques sur toile pour les applications de jeu.
Canvas utilise le format d'image bitmap et est appelé technologie basée sur des pixels.
Il dépend fortement des résolutions donc pas recommandées pour les grands écrans tels que Google Maps.
La toile peut être modifiée via le script uniquement et il n'a aucune prise en charge des gestionnaires d'événements.
Canvas offre de meilleures performances avec des surfaces plus petites ou un grand nombre d'objets.
Exemple
Le code indiqué ci-dessous fournira une compréhension profonde de la toile. Il décrira comment dessiner un cercle sur la toile: