Méthodes nécessaires
La classe QMessageBox propose de nombreuses méthodes pour créer différents types de boîtes de messages. Certaines des méthodes les plus couramment utilisées de la classe QMessageBox sont décrites ci-dessous:
Noms de méthode | But |
---|---|
colonie () | Utilisé pour afficher le titre personnalisé. |
Définir le texte() | Utilisé pour définir le texte du message principal. |
setDetailText () | Utilisé pour afficher une fenêtre avec un bouton de détails; Le texte du message apparaîtra après que l'utilisateur clique sur le bouton. |
setInformativeText | Utilisé pour afficher le message supplémentaire. |
seticon () | Utilisé pour définir une icône dans la zone de message en fonction du type de message. |
SetWindowTitle () | Utilisé pour définir le titre de la fenêtre de message. |
setDefaultButton () | Utilisé pour définir le bouton dans la zone de message par défaut; Le bouton relâchera un signal cliqué lorsque le Entrer La touche est enfoncée. |
SETESCACEBUTTON () | Utilisé pour définir n'importe quel bouton pour fonctionner comme une clé d'échappement; Le bouton relâchera un signal cliqué lorsque le S'échapper La touche est enfoncée. |
setStandardButtons () | Divers boutons standard peuvent être utilisés dans la zone de message en fonction du type de message, tel que OK, oui, non, annuler, fermer, etc. |
Utilisation de QMessagebox
Les sections suivantes de ce tutoriel fournissent des exemples qui vous montrent comment créer différentes boîtes de messages à l'aide de la classe QMessageBox.
Exemple 1: Créez une boîte de message d'information
Le script suivant créera une boîte de message d'information simple à l'aide de la classe QMessageBox. Ce type de boîte de messages fournit le message d'information pour l'utilisateur uniquement. D'ACCORD est le bouton par défaut dans la zone de message. Ici, QMessageBox.Information est utilisé dans le seticon () Méthode pour afficher l'icône d'information dans la zone de message.
# Importer les modules nécessairesLa zone de message suivante apparaîtra après l'exécution du script ci-dessus.
Exemple 2: Créez une boîte de message d'avertissement
Le script suivant créera la boîte de message d'avertissement à l'aide de la classe QMessageBox. Ce type de boîte de message fournit le message d'avertissement pour l'utilisateur. Le avertissement est utilisé dans le seticon () Méthode pour afficher l'icône d'avertissement dans la zone de message. Le D'ACCORD et Annuler Des boutons sont ajoutés à la zone de message setStandardButtons () méthode. Une méthode personnalisée appelée msgbutton () est défini dans la classe pour tracer le bouton dans la zone de message qui a été cliquée par l'utilisateur. Si l'utilisateur clique sur le D'ACCORD bouton, puis le texte, 'Le bouton OK est appuyé,«va imprimer; Sinon, le 'Le bouton Annuler est appuyé'Le texte imprimera.
# Importer les modules nécessairesLa zone de message suivante apparaîtra après l'exécution du script ci-dessus.
Si l'utilisateur clique sur le D'ACCORD bouton, la sortie suivante apparaîtra.
Exemple 3: Créer un Question Avertissement Message
Le script suivant créera la zone de message de question à l'aide de la classe QMessageBox. Ce type de boîte de messages fournit le message de question à l'utilisateur pour prendre l'action particulière en fonction de la décision de l'utilisateur. Ici, QMessageBox.Question est utilisé dans le seticon () Méthode pour afficher l'icône de question dans la zone de message. Le Oui et Non Des boutons sont ajoutés à la zone de message setStandardButtons () méthode. Le Non Le bouton est défini comme le bouton par défaut à l'aide de la méthode setDefaultButton (). Une méthode personnalisée appelée msgbutton () est défini dans la classe pour tracer le bouton dans la zone de message qui a été cliquée par l'utilisateur.
# Importer les modules nécessairesLa zone de message suivante apparaîtra après l'exécution du script ci-dessus.
Si l'utilisateur clique sur le Entrer clé sans sélectionner aucun boutons, puis le Non Le bouton sera activé par défaut et la sortie suivante apparaîtra:
Conclusion
Dans ce tutoriel, trois types différents de boîtes de messages ont été créées à l'aide de la classe QMessageBox. J'espère que ce tutoriel vous a aidé à mieux comprendre l'utilisation de cette classe. Vous devriez maintenant pouvoir créer une boîte de message pour l'application PYQT.