Dans cet article, je vais vous montrer comment installer Blender sur Ubuntu et comment commencer à l'utiliser.
Installation du mélangeur sur Ubuntu
Mettez à jour le système avant d'installer le package, puis utilisez le standard APT-GET pour installer Blender comme indiqué ci-dessous:
$ sudo apt-get updat
$ sudo apt-get install Blender
Si tout s'est bien passé, vous aurez Blender 2.78 prêt à l'emploi sur votre système. Vous voudrez peut-être installer quelque chose de plus récent pour être sur le bord de saignement. Pour y parvenir, vous pouvez utiliser la version Snap, le canal stable est 2.79 et le canal de bord est 2.80. Parce que le package est si populaire, vous pouvez également télécharger une applimage si cela convient mieux à votre situation.
Démarrez Blender et créez votre premier élément
Blender commence par un cube par défaut au centre de la scène, que vous effacez généralement la première chose que vous faites. Dans ce cas, voyons ce que nous pouvons y faire avec certaines des fonctionnalités disponibles disponibles. En mode objet, vous pouvez changer un ou plusieurs objets à la fois. Pour vous assurer que vous avez sélectionné le cube, vérifiez la couleur du bord, il devient orange lorsque vous le choisissez.
Les opérations de base sur un objet sont transformées, tournent et évoluent. Cette fois, nous allons faire évoluer le cube pour en faire un simple, pour la pratique. Dans le menu des objets, vous trouverez la transformité-> échelle, cliquez dessus et voyez comment le cube change de taille dans toutes les directions également lorsque vous déplacez le curseur. Pour effectuer une seule modification de dimension, vous appuyez sur la touche correspondante. Z pour de haut en bas pour le faire mince puis décalé-z qui signifie «pas z», cela modifie les deux autres dimensions. Il en va de même pour toutes les dimensions.
Lorsque vous avez un bel avion, vous pouvez ajouter une fonctionnalité rapide, choisissez des objets-> Fonctionnalités rapides-> FURTES RAPIDES, la planche a des cheveux partout. N'oubliez pas que vous pouvez mettre beaucoup de cheveux sur l'objet, mais plus il y a de cheveux, plus le rendu.
Maintenant, il est temps d'ajouter un deuxième objet mais avant de le faire, assurez-vous qu'il apparaît où vous pouvez le voir. Pour décider où mettre le suivant, placez le curseur juste au-dessus de la surface que nous avons faite. Cela se fait en cliquant avec le bouton droit sur l'écran où vous souhaitez le laisser. Comme pour la plupart des choses dans Blender, vous pouvez ajouter des objets de deux manières: utiliser un menu sur le côté de la région ou un raccourci clavier. En mode objet, le raccourci clavier pour ajouter un objet est Shift-A.
Un menu déroulant apparaît contenant les objets disponibles; Choisissez la sphère. Ensuite, nous utiliserons une autre fonctionnalité rapide: exploser. Choisissez la fonction d'explosage de la même manière que vous avez choisi la fourrure et essayez de l'exécuter. Vous vous rendrez rapidement compte que nous avons plus de travail à faire, les pièces tombent et à travers la planche. Pour y remédier, vous devez définir le paramètre de collision pour les deux objets, les valeurs se trouvent sous l'onglet physique de chaque objet.
Lorsque tout cela est fait, vous pouvez voir la balle exploser et rebondir sur la surface ci-dessous, la quantité de rebond peut être ajustée en jouant avec les autres paramètres physiques de chaque objet. Il y a beaucoup plus de paramètres pour chaque objet mais je vous laisse cela pour expérimenter.
Matériaux en bref
L'animation fonctionnera maintenant bien mais elle est à l'échelle gris. Ce n'est pas joli, donc ensuite nous devrons ajouter de la couleur et de la structure à nos objets. Pour rendre l'objet réel, vous devez modifier le matériau, l'action la plus simple que vous puissiez prendre est d'ouvrir la surface et d'ajouter un nœud. Les valeurs par défaut sont déjà définies, la surface est «diffuse BSDF». Tenez-vous à cette valeur jusqu'à ce que vous ayez pratiqué ce que font tous les nœuds. Réglez la couleur ci-dessous et réglez une petite rugosité, 0.02 est un bon point de départ.
Pour décrire brièvement ce que font les nœuds, je dois décrire comment il est utilisé dans la plupart des cas. Imaginez votre surface sur laquelle la balle atterrit, sous sa forme d'origine, la planche a une couleur et pas de nuances. Sur une véritable surface, il y aura une inégalité de différents types, le bois aura des grains, les murs auront des briques et du mortier. Lorsque vous souhaitez ajouter ce détail, vous commencez avec une surface plate et une couleur de base dans le premier nœud et dans le nœud suivant, vous ajoutez une «carte de bosse». La carte de bosse montre les lignes qui se produisent à cause de la structure de la surface. Dans ce cas, vous commencerez avec une couleur foncée, utiliserez un nœud de mélangeur et le combinez avec la carte de bosse d'une couleur plus claire.
Quelques conseils sur où en savoir plus
Il y a plusieurs bons endroits pour en savoir plus sur Blender et n'oubliez jamais d'être actif dans les communautés. Je recommanderais d'utiliser les vidéos Blender Guru comme référence pour les exercices à suivre. Si vous regardez simplement les vidéos, vous oublierez comment le faire. Le Blender Institute a beaucoup de ressources à explorer. Une autre astuce consiste à imprimer la feuille de triche pour les raccourcis clavier dans les différents modes, les raccourcis accélèrent le travail une fois que vous les avez mémorisés grâce à la formation. Enfin, ce fut une introduction très rapide, la seule façon de devenir bon est de pratiquer beaucoup et de lire des instructions pour comprendre de nouvelles choses. Si cela ne suffit pas, utilisez les communautés pour demander de l'aide.