LCD TOP 10 × 2 PIN Configuration et fonctionnement

LCD TOP 10 × 2 PIN Configuration et fonctionnement
Pour interpréter les entrées et les sorties d'un programme Arduino, le moyen le plus simple est d'afficher la sortie et les entrées sur les LCD. Il existe une grande variété d'écrans disponibles sur le marché qui peuvent être utilisés pour afficher les paramètres d'un programme Arduino. L'affichage en cristal liquide ayant des dimensions de 16 × 2 est principalement utilisé car il est plus facile d'interfacer avec les planches Arduino, est moins chère et est facilement disponible. Ce discours explique brièvement le module d'affichage à cristaux liquides 16 × 2.

Affichage en cristal liquide 16 × 2 (LCD)

L'affichage de cristal liquide 16 × 2 peut être utilisé dans des systèmes intégrés où l'affichage d'une quantité limitée de données est nécessaire. Cet affichage est livré avec deux lignes de données et chaque ligne est divisée en seize colonnes. Chaque ligne a un bloc de 8 lignes et 5 colonnes également appelées cellules ou en d'autres termes, nous pouvons dire que chaque cellule de la ligne a 40 pixels.

L'écran LCD a une capacité d'afficher 32 caractères en deux rangées et ces caractères peuvent être des entiers, des alphabets ou des symboles. De même, l'écran LCD peut également afficher certains caractères fabriqués par l'utilisateur en affichant et en désactivant certains points de la cellule. En bref, il existe une grande variété de personnages qui peuvent être affichés sur l'écran LCD.

Configuration de la broche pour 16 × 2 LCD

Il y a un total de 16 broches du module d'affichage 16 × 2 et l'explication de chaque broche est mentionnée ci-dessous:

PIN VSS: Cette broche est utilisée pour la mise à la terre de l'affichage des cristaux liquides.

PIN VDD: Pour connecter l'écran LCD à l'alimentation, la broche VDD est utilisée, et elle est maximale 5 volts.

PIN V0: Pour ajuster la luminosité du module d'affichage, la broche V0 est utilisée. Habituellement, cela est lié à la sortie du potentiomètre. De même, en faisant varier la résistance du potentiomètre, nous pouvons ajuster la luminosité de l'écran LCD.

Pin RS: Pour sélectionner entre la commande et le registre de données, le PIN RS est utilisé. Le registre de commande est utilisé pour stocker la commande donnée à la fonction de type LCD pour effacer l'écran LCD, la fonction pour définir la position du curseur et bien d'autres.

De même, pour afficher les données sur l'écran LCD, le registre de données est utilisé qui stocke ces données. Ainsi, lorsque les données doivent être affichées, la valeur de la broche RS devient 1 et lorsque la commande doit être envoyée, la valeur de la broche devient 0.

PIN RW: Cette broche est utilisée pour lire et écrire les données dans le registre qui est ensuite affiché sur l'écran LCD. Lorsqu'il n'y a pas de données pour écrire le registre, la broche sera en mode de lecture qui sera son état 0. De même, lorsqu'il y a des données à écrire, l'état de la broche sera 1. Normalement, cette broche est mise à la terre car principalement le registre de lecture est utilisé pour afficher uniquement les données.

E PIN E: Cette broche est également appelée la broche Activer du module car elle envoie le signal à l'écran LCD. Cette broche envoie les données aux épingles de données de l'écran LCD lorsque les données doivent être envoyées sur l'écran LCD. Cette broche a un état élevé qui est 1.

Broches de données: L'écran LCD 16 × 2 a un certain nombre de 8 broches pour recevoir et envoyer les données et surtout les quatre seules broches de données sont utilisées car elles nécessitent moins d'épingles de l'appareil à interfacer. Le module de cristal liquide fonctionne en deux modes l'un est le 8 bits et l'autre est le mode 4 bits.

En mode 8 bits, toutes les 8 broches de données sont utilisées et les données de 8 bits peuvent être transférées simultanément. Cependant, en mode 4 bits, les données 8 bits sont divisées en deux parties qui sont 4 bits pour chaque partie, mais ce mode nécessite moins de nombre d'épingles.

A et k broches: La broche A peut également être appelée comme broche d'anode pour l'écran LCD car elle est utilisée pour alimenter le rétro-éclairage du module LCD et la broche K est la broche cathode pour l'écran LCD car.

Pour résumer la configuration de la broche, nous avons donné un tableau pour les broches de l'écran LCD 16 × 2

Broche Nom Description
1 VSS PIN utilisé pour la mise à la terre de l'écran LCD
2 VDD Broche utilisée pour connecter l'alimentation en tension avec l'écran LCD
3 V0 Broche utilisée pour contrôler la luminosité du module d'affichage
4 Rs Broches pour la sélection des données et du registre de commandes
5 Rw Pin pour utiliser le registre d'écriture de l'écran LCD
6 E Broche utilisée pour envoyer les données aux broches de données de l'écran LCD
7-14 D0-D7 Broches de données de l'écran LCD
15 A / LED+ Anode pour le rétro-éclairage de l'écran LCD
16 K / LED- Cathode pour le rétro-éclairage de l'écran LCD

La configuration de la broche peut être comprise par l'image de l'écran LCD ci-dessous

Dans l'image ci-dessus LED + et LED- sont respectivement A et K.

Conclusion

L'affichage de cristal liquide (LCD) est une option viable pour afficher les paramètres utilisés dans un programme Arduino ou un projet. L'affichage de cristal liquide est disponible en plusieurs tailles, mais la plupart du temps la taille 16 × 2 est préférée car il est facile à utiliser et facile à l'interfacer avec Arduino. Dans cet article, l'écran LCD 16 × 2 est expliqué brièvement, ce qui facilitera l'interface au lecteur avec n'importe quel appareil.