En C ++, il existe deux façons d'accéder ou de gérer les emplacements de mémoire. Le premier est en utilisant les références et le second en utilisant pointeurs. Les deux les références et pointeurs Permettez-nous d'éviter de dupliquer les données, d'éviter une allocation ou un traitement de la mémoire inutile et d'obtenir de meilleures performances. Mais la façon dont ils le font est différente. Les deux référence et aiguille sont des caractéristiques essentielles qui sont largement utilisées pour accéder et manipuler les données. Cependant, contrairement à leurs similitudes apparentes, chacun a des attributs distinctifs qui les rendent préférables dans des circonstances différentes.
Cet article présente une comparaison entre les références et pointeurs en c++.
Référence en c++
UN référence en C ++ est un alias ou un nom alternatif d'une variable existante. Une fois établi, le référence est traité comme s'il s'agissait de la même variable, et tout changement apporté à la référence affecte également la variable correspondante. Les références ne peut pas pointer null, et leur valeur ne peut pas être modifiée après l'initialisation.
#inclure
Utilisation de Namespace Std;
int main ()
int i = 7;
int & r = i;
couter << "Value of i : " << i << endl;
couter << "Value of i reference : " << r << endl;
retour 0;
Dans le code ci-dessus, nous initialisons un entier I avec Value 7, et son entier référence est créé et imprimé à l'aide de l'instruction COUT.
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Pointeurs en c++
Pointeurs, En revanche, sont des variables qui stockent l'adresse mémoire d'une autre variable. Ils permettent un accès indirect à l'emplacement de la mémoire et offrent la capacité d'allouer et de traiter la mémoire dynamiquement. Contrairement à les références, pointeurs peut être nul et peut pointer vers différents emplacements en fonction de leur valeur.
#inclure
Utilisation de Namespace Std;
int main ()
int var = 5;
int * ip;
ip = &var;
couter << "Value of var variable: ";
couter << var << endl;
couter << "Address stored in ip variable: ";
couter << ip << endl;
couter << "Value of *ip variable: ";
couter << *ip << endl;
retour 0;
Dans le code ci-dessus, nous initialisons un int var avec la valeur 5 et un aiguille est créé et pointé de la variable var. La valeur, l'adresse et la valeur du aiguille sont ensuite imprimés sur l'écran.
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Références vs. Pointeurs en c++
Voici les différences entre les références et pointeurs en c++.
1: syntaxe
Les références Fournir une syntaxe plus propre, en éliminant le besoin d'un opérateur de déréférence (comme * ou ->). De plus, comme ils sont garantis d'être non nuls, ils réduisent le risque de défauts de segmentation, une erreur courante qui se produit lors de la tentative d'accès à un emplacement de mémoire non valide via un nul aiguille.
2: polyvalence
Pointeurs sont plus polyvalents et flexibles que les références. Ils sont largement utilisés dans E.g., Les tâches dynamiques d'allocation de mémoire ou de manipulation de la mémoire, telles que aiguille arithmétique. Pointeurs sont également nécessaires lors de la création de structures de données complexes telles que des listes, des arbres ou des graphiques liés, où un nœud doit pointer vers un autre nœud.
3: flexibilité
Contrairement à les références, pointeurs peut être réaffecté pour pointer vers un objet différent ou même être défini sur null. Cette flexibilité permet l'allocation dynamique de la mémoire, qui est souvent nécessaire dans les programmes complexes. Pointeurs peut également être utilisé pour suivre l'utilisation de la mémoire, implémenter des structures de données et passer les valeurs par référence, entre autres.
4: fonctions
Une autre différence cruciale est la façon dont les références et pointeurs sont passés aux fonctions. En passant par référence permet à la fonction de modifier directement la variable d'origine sans créer une nouvelle copie de la variable. En revanche, passant par un aiguille crée une nouvelle copie du aiguille, Pas la variable d'origine, augmentant potentiellement l'utilisation de la mémoire du programme. En revanche, passant par aiguille offre la capacité de modifier le aiguille, ce qui est impossible lors de la réussite référence.
5: Sécurité
Les références sont souvent considérés comme l'option la plus sûre en raison de leurs limites. Ils ne permettent pas de fuites de mémoire ou de pointeurs pendants, ce qui peut être des problèmes courants lors de l'utilisation pointeurs. Cependant, dans certains cas, des pointeurs sont nécessaires, car ils permettent plus de flexibilité.
Conclusion
Les deux les références et pointeurs ont des fonctionnalités uniques qui les rendent préférables dans certaines circonstances. Les références sont utiles pour des manipulations de données simples et offrent une syntaxe plus propre, tandis que pointeurs sont plus polyvalents et nécessaires à l'allocation de mémoire dynamique, à la manipulation de la mémoire et à la création de structure de données complexe. Il est essentiel de comprendre l'utilisation et les limites appropriées de chaque formulaire pour développer un code robuste et efficace.