Qu'est-ce que le suivi de la main VR?

Qu'est-ce que le suivi de la main VR?
L'interaction informatique et humaine se produit généralement avec une sorte de périphériques d'entrée comme la souris, le clavier et maintenant les écrans tactiles. L'affichage multi-touch était une merveilleuse invention. Il vient de révolutionner l'ensemble du secteur des téléphones portables. Les écrans tactiles sont beaucoup plus pratiques et font gagner beaucoup de temps. La question est «Quelle est la prochaine étape?.«Allons-nous nous en tenir à la même technologie pendant les prochaines décennies ou obtiendrons-nous quelque chose de nouveau? Ce qui est plus naturel que d'utiliser un appareil à écran tactile et des contrôleurs?

Les gestes de la main, ne sont probablement pas la meilleure approche pour remplacer les écrans tactiles et les contrôleurs sans fil. Ce serait beaucoup plus opportun.

Marchés et marchés Les statistiques indiquent qu'au cours des 5 prochaines années, le marché de la reconnaissance des gestes devrait passer à partir de 9 $.6 milliards à 32 $.3 milliards. Les entreprises capitalisent sur cette technologie pour faciliter leur vie.

Les préférences du client changent avec le temps. Les gens préfèrent maintenant les interfaces sans contact. Il est beaucoup plus avantageux que de maintenir des dispositifs d'entrée tactile ou des contrôleurs sans fil. Voir ces entreprises technologiques VR adoptent également le mouvement des gestes de la main au lieu de tenir deux contrôleurs lourds pour jouer à des jeux ou naviguer sur le navigateur Web et les menus.

Dans cet article, nous discuterons de ce qu'est le suivi des mains, comment il fonctionne en VR, ses avantages, ses inconvénients et ses entreprises qui adoptent une technologie sans contact.

Capturer les mouvements des humains ou des objets est appelé suivi du mouvement. Jouer à des jeux sans contrôleurs entre les mains est toujours amusant, y réfléchissant, Sony a lancé son premier dispositif de suivi de mouvement en 2003 pour PlayStation 2 appelé Eyetoy. Eyetoy est un petit appareil photo qui identifie les gestes du corps en traitant les images capturées. De même, Microsoft a introduit Kinect en 2010. Kinect est un dispositif de détection de mouvement pour Xbox 360 et Xbox One. Il utilise la technologie infrarouge pour capturer les mouvements du corps.

L'essor de la technologie de la réalité virtuelle a donné des opportunités aux développeurs et aux fabricants de casques pour l'explorer davantage. Profiter d'une expérience immersive avec les casques VR et des objets interagissant avec des contrôleurs de mouvement est incroyable. Et si nous utilisons nos propres mains pour contrôler les objets dans un environnement virtuel au lieu d'utiliser des contrôleurs de mouvement? Ce serait une grande expérience et vous donner un sentiment de liberté. Percevant l'importance du contrôle des gestes en VR, HTC et Oculus les deux géants de la VR, ont introduit des fonctionnalités de suivi des mains pour Vive Focus et Quest. Un autre fabricant de casques VR appelée PIMAX a introduit un module séparé pour le suivi des mains. HTC Vive Focus et Oculus Quest ont tous deux des caméras sur leurs casques, donc aucun capteur supplémentaire n'est nécessaire pour suivre vos mains. Tandis que PIMAX a besoin d'un module de caméras pour permettre des fonctionnalités de suivi des mains. HTC et Oculus ont annoncé leurs fonctionnalités de suivi des mains. Les deux ont également annoncé les kits de développement de suivi des mains pour développer des applications avec une fonctionnalité de suivi des mains.

Les caméras sur les casques VR capturent les mouvements de vos mains, puis les modélisent à l'écran, puis un algorithme de programmation comme les réseaux de neurones est appliqué pour lire la position des mains et des doigts. Ceci est également appelé suivi basé sur des modèles. Toutes ces informations sont instantanément traitées et reconstruites en VR. Les modèles de main interagissent ensuite avec les éléments en VR.

Le contrôle des gestes est un nouveau type de système d'entrée en VR. La technologie de contrôle des gestes imite les mouvements réels, c'est pourquoi le contrôle des gestes se sent beaucoup plus naturel. Vous n'avez pas à utiliser de contrôleurs ou tout autre appareil physique pour interagir avec des objets dans un environnement virtuel. Sans aucun doute, c'est un excellent moyen de contrôler mais il a encore quelques inconvénients. La technologie elle-même à ses balbutiements, il faut encore découvrir. Le matériel ne reconnaît pas vos mains lorsqu'ils se chevauchent. Et les objets en VR ne donnent pas de rétroaction tactile en touchant. Qui est un peu de déception.

Mais si les chercheurs et les développeurs ont quelque chose pour résoudre ces problèmes, cette technologie a le potentiel de révolutionner l'ensemble de l'écosystème interactif VR.

L'interaction humaine avec les appareils électroniques change avec le temps. Les gens préfèrent toujours des moyens faciles et naturels d'interagir avec l'environnement. Le contrôle des gestes est l'une des technologies qui est utilisée dans divers domaines. La réalité virtuelle est l'une des plates-formes qui peuvent profiter de cette technologie pour ajouter des mouvements naturels et l'interactivité avec l'environnement virtuel. Oculus et HTC et certains autres casques fabriqués ont introduit cette technologie à leurs expériences VR. Les développeurs trouvent également des moyens de profiter de cette technologie. La technologie de suivi des mains est impressionnante avec son avantage d'être naturel et pratique, il a aussi des inconvénients. Les mouvements de la main maladroits ruinent parfois l'expérience en raison de la brutalité de la technologie. Quels que soient tous les problèmes, le suivi des mouvements a un avenir prometteur.